《World of Warcraft: Dragonflight》背景故事简介!让「Alexstrasza」重拾龙族女王的风范!

虽然《World of Warcraft: Dragonflight》已经公布多时,不过还是有不少资讯正在被慢慢公布,而将会在今天正式公开的就是这个扩充内容的故事背景以及有关龙族的设计理念啦!

「Dracthyr」的诞生

向玩家叙述、讲解有关「Dragonflight」里「Dracthyr」的诞生事迹的,是扩充内容的首席叙事设计师 Steve Danuser,而他将会带着大家到很久很久以前的岁月。当初,「Galankrond」被五只强大的原始之龙合力打败之后,因「Keeper Tyr」的遗言而被泰坦庇佑,并转化成为「Dragon Aspect」。虽然不少人都乐于接纳泰坦的礼物,但有人将龙类视为比「Order」下等的存在。因此,四只象征着原始元素能源的龙成为了具现体,而它们的追随者「Primalist」也舍弃了「Aspects」

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「Queen Alexstrasza」相信她能够修补龙类支架的裂痕,不过其他的「Aspect」却不是很有信心。「Dragonflights」的守护者以及地球的看护人「Neltharion」深信战争即将到来,并撤离至「Obsidian Citadel」的秘密实验室。他在那里致力于创造出能够击败具现体以及「Primalist」的完美士兵。曾经的他尚未被「Old Gods」侵蚀,而那个他是个能够了解战争中的一切元素的策略强人。在多次的实验之后,「Dracthyr」在「Dragonflight」的魔法以及年轻凡物一族的适应性的结合下创造出来

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一直到他能够了解这些人的价值为止,「Neltharion」一直都在一座荒岛上训练「Dracthyr」,而他使用了泰坦的遗物来确保自己能够操控「Dracthyr」。不过想要长时间隐藏一支军队并不是简单的事,风暴的具现体——「Raszageth」在知道了他们的存在后一举进攻。虽然「Dracthyr」能够稍微抵御攻击,但在泰坦的遗物被摧毁之后,失去了动力的「Dracthyr」就只能够等待即将降临的末日。然而,「Neltharion」从未知的力量来源取得力量并困着「Raszageth」。自此,这股力量就被时间掩盖下去。

在失去了操控「Dracthyr」的能力之后,「Neltharion」将他们封锁起来并让他们处于魔法停滞的状态。随后,他正式踏上成为暗影之路,背叛了他的一族成为「Deathwing」

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「Dragon Isle」的觉醒并不是毫无代价的。在「Primalist」协助「Raszageth」越狱之后,「Dracthyr」也被丢到了一个他们完全不熟悉、而世间对他们毫无认识的世界里。众「Dragon Aspect」在击败「Deathwing」之后,都已经将他们从泰坦那里得到的力量拱手让出,而「Queen Alexstrasza」则必须要想办法来让「Aspect」重新得到力量来对抗具现体以及「Primalist」

「Keeper Tyr」已经去世已久、泰坦也无处可寻,她最后的希望就是在具现体为「Azeroth」带来灾厄之前,让五只龙重归「Dragon Isle」的力量宝座,重新燃起象征龙与泰坦之间的羁绊的誓约。

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龙的概念来源

自「Cataclysm」之后,「Dragon Aspect」的模组就不曾被更新过,而这也让「Dragonflight」这个扩充内容成为一个更新它们的最好时机。游戏的资深角色艺术家 Sukjoo Choi 表示他们不只是想要做出旧模组的高清版而已,所以,在加入新细节以及元素的同时确保新模组的设计忠于旧模组是很重要的。这一点,从「Alexstrasza」的饰品、「Kalecgos」的魔法纹身,以及「Nozdormu」那沙以及沙漏的主题就能够看出来了。

对此,角色艺术家 Natacha Nielsen 也展现了过去几年里「Alexstrasza」的各种外观,而在「Dragonflight」里,她看起来阔气、庄严,就好像是重归龙类女王的身份一样。她的护甲看起来也不会太过重,让她维持着自己的优雅气氛。

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至于「Kalecgos」的话,角色艺术家 Cody Harder 想要注重在他魔法的一面。他得到了更加优雅的服饰,而他的服饰也会有奥术符文作为装饰,让他看起来更加像是「Kirin Tor」的大法师,也更像是蓝系「Dragonflight」领导。他那像是半精灵的凡间「Visage」,让设计团队有机会为新的模组做出更加独特的特点。

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负责「Nozdormu」角色艺术家 Calvin Boice 想要他的设计看起来跟之前的相似,与此同时想要把一些特定的元素简化一些,借此为其他地方带来更多注意力。这将会借由他手腕以及颈部那里更加突出的鳞片展示出来,而在 3D 模组里的这些鳞片也将会有它们各自的几何学。除此之外,他也会有一套不对称的衣服,遮掩其中一边的肩膀、算是在向他经典的护肩致敬。

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最后,就是「Dracthyr」的护甲了。资深角色艺术家 Ariel Fain 确保初始护甲采用的是模块化的设计,让玩家能够自由切换搭配自己角色的外观。

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《World of Warcraft: Dragonflight》的背景故事真的太过深奥庞大,让人期待接下来到底会如何发展。如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询,玩家也可以点击这里前去阅读小编的试玩文章

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