【原神】提纳里全攻略,圣遗物搭配,武器推荐、队伍搭配、天赋定位,草系五星战神养成指南。

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今天来介绍首位作为可自机的五星草元素角色:提纳里,一位有着嫩Q嫩Q让人超想玩的狐狸大耳(考据应该是耳廓狐)提纳里做为一名弓手,想必也是杀鸽高手(X)

提纳里突破素材。

提纳里角色素材。

碧翡块(草系BOSS掉落-翠翎恐蕈)

蕈王钩喙(草系BOSS掉落-翠翎恐蕈)

蕈兽孢子(须弥-蕈兽,不触发激化(雷、火)击杀掉落)

月莲(须弥水域-采集路线(视频))

提纳里天赋素材。

「诤言」须弥秘境-昏识塔(周一/周四/周日)蕈兽孢子(须弥-蕈兽,不触发激化击杀掉落)万劫之真意(稻妻周本-永恒的守护者)

提纳里武器装备搭配推荐:

依照惯例先放上懒人包:

定位:速切爆发C


适用武器:
猎人/阿莫斯/天空/终末/若水/绝弦/祭礼/落霞/苍翠/王下/风花/试作/弹弓
圣遗物推荐:
[单草]4深林
[二草]4饰金>4乐团>2深2饰2乐(任意2+2)
这里不是不推荐2件套18%攻击力的配置,
同样2宗室也能用,
但伤害确实会比上面这些配置掉了些。
沙杯头主词:
[猎人之迳]精沙>>攻沙
[非猎人弓]精沙≈攻沙
其余杯头部分就是[草杯+爆率头/爆伤头]
圣遗物副词:双爆>精通>攻击%>充能
天赋:666后,
[如果能保证每轮都开的到大招]A=Q>E
[如果不能保证每轮都能够开大]A>Q>E
输出型定位角色,
在初始「第一套主词正确」的配置下,
在以深境可以比较容易摸到满星门槛的20~25词缀,
(*词缀=圣遗物4条副词中的角色对应有效词条)
一律建议50%甚至60%爆率以上,才考虑把爆伤往上撑;后在拼30词缀以上的更高伤害期望的精进方面,
就以我个人比较高度的建议为下:
1、武器副词&角色突破都是「双爆」的话,
双爆面板建议基本80/200起跳。
2、武器副词&角色突破仅有一边「双爆」的话,
双爆面板建议基本80/160起跳。
3、武器副词&角色突破皆无「双爆」的话,
双爆面板建议基本60/160起跳。
部分角色除了双爆还要顾及自己的额外有效词条,
比方:
胡桃的血量与精通比例、雷神的充能、夜兰的生命、
大招依赖度高的角色充能… 等看完上述懒人包及准备进入正文前,必须要在这边非常简单的说明一下激化反应的特性:1、激化反应是[草+雷=原激化],此次并无任何增伤效果,仅仅只是类似把对象变成一种「10秒钟激元素生物」,而后续激元素可跟有雷/草元素附着的攻击反应出「超激化/蔓激化」两种元素反应,只有在这两种情况下的当下那次攻击的反应伤害会被提升。2、激化反应=愿力系统=申鹤冰翎机制=云堇大招旗帜=赤角被动=余响套… 等,以上全部在伤害计算中的公式位置都是同一个,而激化反应只是要自己先通过特定精通转换计算出那个值,因此雷神这一波算是有被数据策划给绕开,

提纳里天赋】

[普攻]

普攻:左右手开弓的4段攻击5段伤害,先右手射1箭>换左手射1箭>转身继续左手射2箭>后大跳换右手射1箭。重击:有点像甘雨+猫猫盾飞出去的猫爪复合,不开战技状态下的主动蓄力来说,第一段约1.7秒、第二段约1.5秒,合计蓄满要3.1~3.3秒左右。实战中目前环境没有特别用途。

[元素战技]

一、整体特性整体判定距离跟平藏大招很像,背向索敌比大招远,正向索敌比大招短,主要有着嘲讽特色的效果,且嘲讽物无血量不会被打爆,至于整体的范围影响约为罗莎莉亚大招的大小。二、产球能力

很稳定的就是三球,作为一名大招40能量的角色,算是可以一定程度上办到自充的配置。

[元素爆发]

背向自动锁敌判定范围比战技小一点,但正向自动锁迪判定范围比战技大些,大招为6主+6分裂箭的方式再造成伤害。

[元素附着相关]

所有元素附着皆为弱草1、确定完全无法破「岩&冻元素盾」2、与火&雷元素是对等元素(类同火雷关系)3、草元素确实克制水元素

4=重击=固定第一段附着,后续4个分裂箭共享分裂箭的计时计数器,因此一次重击为1主箭+2分裂箭的附着,多次重击为彼此各别独立判定,故E后三重有3主箭+6分裂箭的附着。

=战技=只有投掷出去炸到的第一下有元素附着及伤害判定。

=元素爆发=一共6主箭&6分裂箭,彼此元素附着各别判定与计时计数器,因此一次大招仅有2主箭2分裂箭有附着效果。

相关实战运用

1、水法盾速破2、配合万叶速破三深渊法师盾

速破水使徒的残血盾

个人推荐的天赋点法:

天赋:666后,
[如果能保证每轮都开的到大招]A=Q>E
[如果不能保证每轮都能够开大]A>Q>E


提纳里命座】

以我个人评价命座的性价比的话:除非真爱想趁现在有限定up特性能稳稳满命,不然不特别建议现在去抽甚至抽命座,毕竟3.1版后就会进入常驻池成为新常驻六虎。「6>4>3>2>1>5」1命:简单粗暴的提升重击爆率。虽然某只下半场会登场的羊好像这能力是放在天赋,不过常驻角嘛~(X2命:依旧简单粗暴的增加草元素伤害,不过我没有抽二命,所以不清楚是否会显示于面板,若会显示于面板就能被快照机制锁住。虽然某只下半场会登场的羊好像这能力是放在天赋,不过常驻角嘛~(X3、5命:EQ+3,提升等级等于提高了倍率伤害。4命:很常见的4命多出队伍向辅助能力,触发满条件后合计给到120精通,原来是教官套放在命座啊~不过我也没有4命,所以无法确认是否叙述中的附近队友是不是只限定场上,还是说可以后台一起享有,另外也不确定是不是跟万叶砂糖一样可显示于面板。6命:由上面普攻那边介绍可知,正常蓄力在3.1~3.3秒,开E之后有三次会缩减2.4秒,也就是说6命的0.9秒缩减刚好可以使提纳里等同六命甘雨,不过不同于甘雨的部分是它强调缩减0.9秒,而不是甘雨叙述的直接移除蓄力时间,因此若被冰附着或是未来假设有衰弱降速debuff情况下,就无法像甘雨那样完全免蓄力效果。


【提纳里圣遗物】

[单草]4深林(要靠自己打降抗)
[二草]4饰金>4乐团>2深2饰2乐(任意2+2)>任2件出现18%攻或2宗的配置沙杯头主词:[猎人之迳]精沙>>攻沙
[非猎人弓]精沙≈攻沙
其余杯头部分就是[草杯+爆率头/爆伤头]
圣遗物副词:双爆>精通>攻击%>充能

【提纳里武器推荐】

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猎人>阿莫斯=天空=冬极=祭礼>若水>终末>绝弦=弹弓>苍翠=王下>落霞=风花=试作祭礼弓比较特殊,虽然轴长了约4秒,但意外刚好能自充满大招及大招冷却转好,理论上我视频是可以再放一次大招的,因此伤害均衡下来确实可以跟天空那区并肩,祭礼最大的问题就是面板要求很硬。

【提纳里队伍搭配】

我个人今天配好面板及天赋888的感受下,提纳里我个人并不算很推荐三保一的单核心队伍系统,由于提纳里本身挺依赖激化反应,而激化反应的特性是作用在怪身上,只要是个草或雷的元素输出角色都非常适合去同步多核输出,因此整体配队思路以现在已可使用的角色来说,可以组出以下我个人觉得用起来还不错的配队:1、提纳里+柯莱/草主+神子/小艾咪+万叶/砂糖/钟离2、提纳里+刻晴+小艾咪+万叶/砂糖/钟离

提纳里丢招顺序:

额外说明我个人比较常用的提纳里丢招顺序:[单草无其他草角色协助]1、有大招情况下
E(触发原激化)>Q>重*3
2、没大招情况下E(触发原激化)>重*3>有Q开Q[多草有其他草角色协助]1、有大招情况下确认有其他草队伍先触发原激化>Q>E>重*32、有大招情况下确认有其他草队伍先触发原激化>E>重*3>有Q开Q

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