从开辟苦海直至到达彼岸(修真类防守图玩出了不一样的味道)

曾几何时,魔兽RPG的风格划分的十分的明显,最主要的两大阵营:东方玄幻风和西方魔幻风。

这两种风格的地图本身设定就差异甚大,说是青黄不接也不为过,所以早期在魔幻风格的地图里几乎看不到任何东方元素。说来也正常,若是在《魔兽世界》风格的地图里塞入几个老道士的形象,想想都能感觉到慢慢的违和感。

小鸡也回想了下第一次文化大杂烩是什么时候发生的,估摸着应该是二次元风格的地图大爆发那儿吧。

早期的魔兽RPG可以说并不太正规,大家都在局域网环境下自主建房,玩的图也是五花八门,更别谈对版权的意识了。当时的玩家可以在一张地图里找到来自火影,海贼王,乃至宝可梦的人物,跨度之大只有你想不到没有作者做不到的。

既然都如此大杂烩了,那么在地图里融入魔兽的著名人物,再外加当时最火的小说主角,好像也没什么不可以的。于是,东方和西方风格的元素在魔兽RPG地图上来了一次大碰撞,而玩家的接受程度也出奇的高:只要好玩,来者不拒。

如今因为一些规则的限制,可能无法再看到当时那样有些混乱的有趣场景,不过格局已经被打开,作者们在创作的过程中更放得开手脚,毕竟创新这个东西,就是建立在把原有的刻板印象打破的情况下的。

小鸡今天推荐的这张防守图《荒古天渊》,闻其名就觉得是一张修真风格的地图,实则倒也包含了许多有趣的东西,来看一下吧~

从开辟苦海直至到达彼岸(修真类防守图玩出了不一样的味道)

虽说地图的整体基调还是充满了玄幻的风格,不过方言英雄台,动漫风格的英雄倒是比比皆是,小鸡选择了魔姬作为了自己的首发,也期待她能给我带来一些惊喜。

在走过了新手任务后,我们身上多了两件成长道具,它们不在装备栏中,而是在英雄头像框架的左边显示着。

前期我们可以阅读第一格的萌新攻略获得一些提示,之后就能把它卖掉换钱了。

从开辟苦海直至到达彼岸(修真类防守图玩出了不一样的味道)

镇妖剑在前期提供的战力还是挺关键的,至少它能让我们伐木金币怪的效率变得更平滑,所以可以主要升它。

镇妖剑下方的是境界挑战。当杀敌点满后就可以进入小世界渡劫,此图的境界是从轮海一步步往上,是否感到了一丝熟悉的感觉呢?

从开辟苦海直至到达彼岸(修真类防守图玩出了不一样的味道)

而在练功房,我们可以找到攻略中提到的古战场,进入后完成战场任务就能固定获得一个随机装备。在NPC处能开启自动挑战,不过小鸡不建议在前期开启,容易暴毙,推荐在习得技能后再使用此功能。

从开辟苦海直至到达彼岸(修真类防守图玩出了不一样的味道)

初期的古战场和练功房低概率掉落的装备基本都是C级的。老规矩,同等级装备可以进行三合一。小鸡实际感受下来觉得高级装备要普遍比低级装备强力两个档次,也就是说只要不是脸太黑可以放心三合一,不会出现合了反而变垃圾的情况。

从开辟苦海直至到达彼岸(修真类防守图玩出了不一样的味道)

这里提一嘴,有种装备在前期推荐一定要保留,那就是杀敌加防御的装备。合出这个,可以偷着乐一波了,从英雄的护甲就可以看出,这张图的护甲数值并不算高,但是提供的减伤却是实打实的,有这么一件杀敌加护甲的装备可以直接起飞了。

从开辟苦海直至到达彼岸(修真类防守图玩出了不一样的味道)

在基地区域还有一圈NPC,前期我们主要接触到的也就妖灵和技能两位。说实话,在我们还处于打金的阶段时,技能书还是一件奢侈品。但是请大家在第五波BOSS前怎么招都攒出一本Q技能的钱,很关键!技能带来的改变是质变的,否则第一个BOSS翻车概率是不小的。

从开辟苦海直至到达彼岸(修真类防守图玩出了不一样的味道)

接着就是多去挑战妖灵,妖灵的难度曲线很平滑,或许第一次打会感觉有些困难,但实际上多次挑战也不会变太难。成功挑战后可以三选一一个符合自己英雄玩法的妖灵吞噬入体,可以说带来的成长是巨大的。

从开辟苦海直至到达彼岸(修真类防守图玩出了不一样的味道)

等到游戏中期,我们可以开始挑战符文,可以看到一星符文带来的加成可能就是几件装备的效果了,所以大家要积极伐木,努力变强啊。

从开辟苦海直至到达彼岸(修真类防守图玩出了不一样的味道)

此外,在基地还提供了上古战神的试炼,打败战神能够大幅削弱终极BOSS的防御值,不在刮痧,一定要打的!

从开辟苦海直至到达彼岸(修真类防守图玩出了不一样的味道)

当你掌握了这张地图的正确玩法,进攻BOSS对你来说就没有多大压力了,开个技能几乎就能下掉半血,怎么样,要不要亲自尝试一把呀~

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