Steam武侠开放沙盒《梦江湖》心得:拉49个NPC当伙伴 全女侠后宫也可以?

Steam武侠开放沙盒《梦江湖》心得:拉49个NPC当伙伴 全女侠后宫也可以?

《梦江湖》是侠客工作室在 2022 年 7 月 13 月推出的武侠开放沙盒游戏,有着早年几款金庸群侠传同人改编游戏般的体验,只是如今在 Steam 上玩到的,是一款初具商业规模,但同样带来不少有趣内容的作品。

本作在一个有时间限制的主线架构下,可以自由探索地图上的任意处,也能结交任何NPC做为团队好友,甚至能把客栈老板、杂货商人都拉入队伍中,活生生把50名队员上限用成一只侠客大军团。

游戏采用渐进的主线与任务系统,尽管要理解的系统不少,但也能攀着游戏隐约给的道路前进学习。 能感觉到开发团队不但很有经验,并且也知道如何设计游戏的体验曲线。

江湖的起点,梦的开始。
江湖的起点,梦的开始。
游戏有多个剧本可以选择,似乎也存在扩充剧本的可能性?
游戏有多个剧本可以选择,似乎也存在扩充剧本的可能性?
道具的一次捡拾演出,让人有种拿满满的幸福感。
道具的一次捡拾演出,让人有种拿满满的幸福感。

如果要给这游戏一个简评,我会用「随性」来形容。 在主角与任意角色达到 20 好感度后,就可跟对方进行切磋。 当切磋获胜就可取得对方身上的道具; 等于你给对方的东西立刻能拿回来,还可下个月再继续劫财劫货。

有想过能否把客栈老板,或装备店店主这种固定NPC当成自己伙伴吗? 本作就允许这种行为,自由奔放的设计,让人感觉就像在挑战玩家的想象力,是否还足够摸索出游戏的各种可能性。

为什么切磋胜利,NPC 要给主角自己身上的宝物? 为什么把老板拉入队伍,他还可以每个月刷新商店? 不知道! 但是玩起来很有趣! 这些有点没道理的随性设计,却让游戏充满更多想象空间,会想尝试各种进行方式。

点击切磋就可进行互动,至于胜利之后... 嘿嘿!
点击切磋就可进行互动,至于胜利之后… 嘿嘿!
把商人NPC拉入队伍,就算在混乱的战斗中也能买到补给品。
把商人NPC拉入隊伍,就算在混亂的戰鬥中也能買到補給品。
辛苦搜集来的宝物在下一轮会全部蒸发? 别担心,你有周回仓库。
辛苦搜集来的宝物在下一轮会全部蒸发? 别担心,你有周回仓库。

梦江湖以主线作为轴心运转整个游戏,玩家的固定背景,在近年我自己玩过的武侠作品来说已经快成为基本套路:孤儿、养父、小村庄、身上有一个惊天大秘密… 应该不难猜想接下来的展开了。

不过本作的剧情用字很精简明确,不会落落长篇展开个人戏的状况,且主要角色在台词、性格塑造上很鲜明,每个人物都有自己能让人会心一笑的部分。 部分角色的配音甚至会用方言来说,感觉非常特别。

加上大段的漫画戏、相当高水平的立绘与背景,在沙盒的自由时间与主线进展两者结合紧密,即使剧情走向不算难猜,但这样的体验过程玩起来很流畅,反而是感觉一下子整天休假就过去了。

充满热情的村庄小伙子,幸亏他是主角。
充满热情的村庄小伙子,幸亏他是主角。
女主角的配音台词,展现出她古灵精怪的性格。
女主角的配音台词,展现出她古灵精怪的性格。
常有细心编排的演出过场,将游戏中美术资源发挥很好。
常有细心编排的演出过场,将游戏中美术资源发挥很好。

虽然我自己满喜欢这款游戏,但本作仍有些缺点; 起初因新鲜感不太在意,但到中后期就会发现,其实本作是用数个固定系统构成的重复内容。 当玩家发现自己不是在【江湖世界】里时,抽离感也会随之产生。

以伙伴任务为例,大部分的侠客好感任务,无非就是想要两个随机礼物,最后突然跟你说要找个仇人; 你个客栈千金怎么会有非杀不可的仇人啊…? 这种用固定任务规则产生的结果,跟玩起来的体验产生冲突,就有些诡异。

另外,虽然透过自动机制降低了作业感,但也会过度依赖自动战斗。 总之把武功越学越高、武器越拿越好就是,变成单纯的数值游戏,而制作组想要玩家体验的多种武学搭配,很难在非主动过程中了解,这只能说是两害取其轻。

梦江湖中有很多这种叫玩家去某个迷宫点找人、找东西的任务。
梦江湖中有很多这种叫玩家去某个迷宫点找人、找东西的任务。
师承长生门的可爱掌柜千金,但最后的好感任务却是去抓仇人。
師承長生門的可愛掌櫃千金,但最後的好感任務卻是去抓仇人。
游戏中的武功有很多隐藏效果,但却也跟多周目条件有连动。
游戏中的武功有很多隐藏效果,但却也跟多周目条件有连动。

有关剧情,本作讲述了一个流畅,但我感觉偏传统的武侠故事。 可能是我自己一些阅读经验或近年玩过几款武侠游戏的关系,已经不太会对「正派原来都是伪君子!」 这种桥段产生共鸣,因为总这样评价武林正派,其实也有点不公。

越接近大结局,反派总不断强调他是为何而行事,好像连自己都站不太住脚,少了份霸者应有的傲气,让人忍不住都想为他打气──你的坚持没有错啊,打不赢没关系,嘴遁不能输,用力打脸这个到处切磋抢宝的主角只是个小鬼头啊!

【侠】究竟为何,在另一款游戏侠之道,第一年剧中有个精辟的阐述。 侠是你自己、是随心而欲。 想受他人崇拜行侠仗义、想任意行事唯我独尊,但最终背负起所作所为之结果,那么,你就走上了其中一种侠道。

而梦江湖,这绝对是一款有趣的侠客扮演游戏,但我个人认为,离【在这片自由的江湖中,选择属于自己的侠客人生】,就还有段距离了。

游戏中有许多精美漫画插图,气氛带得相当到位。
游戏中有许多精美漫画插图,气氛带得相当到位。
多数时候对反派很难产生强烈认同,因为感觉终究也是自己的选择。
多数时候对反派很难产生强烈认同,因为感觉终究也是自己的选择。
门派被分类为【武林】与【霸道】,但游戏中仍会多以正邪称呼。
门派被分类为【武林】与【霸道】,但游戏中仍会多以正邪称呼。

总结来说,我个人对购买梦江湖所体验的游戏历程,还是感到很满意,剧情部分单纯是我个人胃口的缘故,但能让我一玩就20个小时起跳,并有这么多感想,要说是玩的不开心也说不过去了。 只是,很难说我的体验心得是否适用于所有人。

因为本作在 Steam 上 收获褒贬不一的评价,且没有明显改善的趋势。 我自己是在9月后才购入,负评中的BUG一轮玩完是没有遇过。 说单机要连网,作者在 TapTap 也 有解释,只能说我也没感觉要连网过,但评论者的状况我就无法确定了。

我认为可能因为这款游戏,是从手游版【我的侠客】搬移资源跟架构过来,所以除了 BUG 以外还有老玩家体验差距不多的原因。 但我并未玩过手游版,只接触了《梦江湖》,因此我给的心得是以上,并希望这款作品能有更多对它感兴趣的人来评价。

群侠齐立志,汉家系弯刀,河洛风雨摇,侠客梦江湖。
群侠齐立志,汉家系弯刀,河洛风雨摇,侠客梦江湖。
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