硬核的开放世界生存游戏让你拥有满满的挑战!《Outward Definitive Edition》评测!

《Outward》是一款在2019年推出的开放世界生存游戏,游戏在今年5月的时候于Steam上推出《Outward Definitive Edition》。这是一款可以单人游玩或双人联机的游戏。以生存游戏来说,这款游戏还是挺硬核的,至少小编是死了几十次有余(大概,总之有多没有少啦)。那么这款游戏的体验究竟如何呢?就让我们来一探究竟吧!

游戏剧情

玩家在游戏中扮演一名来自Cierzo小城市的居民,却不幸在离家不远的海岸外发生船难,更不幸的是,他们之前还从祖先那里继承了一个名为「Blood Price」的债务,而这次的航行就是为了还清它。没想到一场船难却毁了这一切,尽管侥幸活了下来,却也身无分文。绝望的市民只给了主角5天的时间来偿还这笔债务并保留家族财产。

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游戏开始确实也只给了小编5天的时间,否则就要收走主角在城市中的房屋,本来就菜的小编加上游戏的硬核,小编最后当然也没有在5天内把债务还清

游戏教程

在游戏最开始,玩家可以创建自己的角色,为ta定制种族、样貌、发型、发色等这些很基本的东西。游戏会先给玩家来一遍游戏教程,这个教程说真的,很长。小编在熟悉手柄按键的同时走完所有教程花了将近1个小时的时间。也让小编在一开始就意识到这款游戏繁杂的生存元素

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生存元素

虽然游戏的生存机制没有《SCUM》那么复杂,但比起一般生存游戏也是挺硬核的,除了基本的受伤害就会掉血,角色随着游戏场景内的状况还会获得不同类型的负面状态,例如寒冷、过热、饥饿、脱水、中毒等,就连淋雨也会生病哦。游戏中也有昼夜和睡眠机制,在睡眠期间甚至还会有敌人前来攻击,总之就是要安排防备,免得在夜晚被一口咬掉或杀死。

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在去了不同天气的地方时,玩家也要选择合适的衣服,避免自己体温过低,或因为太过炎热而脱水身亡。在战斗中受伤的时候要及时用绷带止血来解除流血状态,否则真的会走着走着就死掉。这些方方面面都是玩家需要去顾及的,尤其在游戏前期的时候,因为角色真的很弱,所以一个没看好很容易就领便当了。

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理所当然的,既然角色会饥饿,自然就会有烹饪元素在其中。游戏中并不是随随便便将食材放在一起就能煮出食物来的,玩家需要先习得食谱,然后收集所需的材料才能烹饪出美味佳肴。虽然生食也可以,但是吃多了就可能会产生负面状态,而且不怎么能提升饱腹感,只能在紧急时刻勉强解决一下饥饿难题。

战斗体验

在生存游戏中战斗自然也是非常重要的一环,由于故事的背景世界不是现代,所以游戏中的武器都偏向近战武器,如刀剑、长枪、短刀、盾牌等。但小编只能说这种战斗模式不是很适合小编,因为小编在战斗中属于防御保守类型,喜欢躲在角落里看了好一会儿后才有胆量冲出去,但在《Outward》这个开阔的地图上,小编真的没什么地方好躲的,只能正面硬刚,而且因为游戏里没有跳跃动作(没错,没有跳跃),所以最多能翻滚、格挡和闪避。

游戏中也像《Elden Ring》一样拥有体力机制,玩家奔跑和翻滚都会消耗体力,身上的重量也会影响翻滚和奔跑的速度。好处是游戏有一键落下背包的设定,这点在战斗中帮了很大的忙。值得一提的是,游戏的背包在游戏中可是扮演着非常重要的存在,因为背包是从不离身的,就算死亡也一样。所以如果玩家有重要的东西一定要装在背包里,每次小编死亡后醒来,只要随意找找都会发现背包就在附近,这样就不会丢失东西了。至于为什么死亡还会醒来,这点小编会在下面细说。

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此外,游戏中也有魔法元素,当然,作为一个硬核的游戏,要使用魔法就需要消耗法力,但一切并不如小编说的那么简单。在《Outward》里魔法并不是可以随意施展的,玩家可以把这里的魔法视为「组合施展」的存在。当然,玩家在游戏前期自然不会有魔法,是需要经历试炼达到魔力的源泉圣地,通过献祭自身的体力和生命才能获得使用魔法的能力。打个比方,玩家普通时候只能施展类似小火花这样的魔法,想要施展伤害高的法术就需要火石,用火石画了魔法阵后,小火花就可以变成伤害高的小火球

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不过游戏战斗也有一个非常特殊的点,那就敌人会互相攻击。尤其在不同物种之间尤为显著,小编曾吸引人类敌人到猛兽周围,让双方打起来,最后螳螂捕蝉黄雀在后,把奄奄一息的敌人也干掉,然后把所有的战利品都收为己有。对于战斗很菜的小编来说,这个设置真的是棒透了,借刀杀人真的减轻了小编很多战斗负担

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特地引敌人让双方打起来

总的来说,游戏的战斗设计很多元,也很有趣,但是太过复杂的操作略微僵硬的动作结合在一起就不是什么很好的体验了,当然小编还是要重申——有一半的原因可能是因为小编很菜,但至少对新手或许不是那么友好,尤其武器的耐久度也不是很高

世界设定

既然是开放世界,那么不得不提游戏的世界。游戏中有数个大板块,每个大地区都有一个地图给玩家。作为一个开放世界,小编认为探索是开放世界游戏中最重要的一环。但可惜的是,游戏的地图虽然很大,但是能探索的元素不多。在赶路的期间大多数只有敌人、可以摘采的食物果实、野兽等,偶尔也会有一些惊喜发现,但探索并不丰富

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更别说游戏的地图,真的就像一个古老传统的地图,地图上只有标志性地点,和一个不能动的东南西北指标。这意味着地图上不会有玩家现在的位置,在赶路的时候也不会有导航。小编一开始还以为这是Bug,但事实上这个地图就是如此,只能靠着指南针和地图上一些建筑来判断自己的位置。小编不反对这种设置让游戏变得更有代入感,但以游戏体验来说还是有点困难,不过一些NPC居民也会给出一些方位,配合地图的话依旧能去到想要去的地方。

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NPC会给方向,但有时候很长,小编甚至要拿纸笔记下来,后来发现可以翻回去对话记录

地图的庞大也带出了游戏的另一个比较严重的问题,那就是游戏中没有任何快速赶路的途径。没有传送塔、没有载具、没有坐骑,全程双腿行走,是否会感到沉闷其实见仁见智,但小编觉得如果可以让玩家有更多的选择会更好

死亡机制

至于小编上面提到的死亡,其实在《Outward》里玩家并不会真正的死亡,当血扣光后玩家的游戏进度并不会重置或重新开始,而是会藉由各种「被拯救」「被掳走」等之类的状况将游戏进展延续下去、最好的状况自然是获得好心人的救援,不过小编遇过最坏的状况也就是被野兽拖进洞口而已。反而是被抓去强盗营可以获得很多资源,也算是因祸得福。

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此外,某些死亡情况也会遇到被送去其他地方的例子,甚至是回到最安全的初始家园,迷路的小编曾利用过死亡这一点顺利回到家里。只要把重要的东西放在背包里面,然后一直死亡,只要没有超出区域范围,总有一个死亡结果是会让小编回到家的。唯一的坏处是血量和体力上线大幅度减少,但这种方法也是很菜的小编发现的下下策,如果有能力还是不要用死亡作为快速「传送」来使用,以免得不偿失哦。

整体感想

游戏整体设计与构成以独立游戏团队的成果来说已经非常不错了,虽然有可圈可点的地方,但相信只要有耐心的玩家便可以在这里找到属于自己的快乐。游戏是支持本地或线上双人的,小编的建议自然是双人会比较好,尤其是前期比较弱的时候,多一个人可以分担压力。

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如果游戏的战斗操作还能再提升的话会更好,否则对小白新手来说这简直就是折磨,硬生生把生存游戏玩成魂类游戏实在是太难受了。对了,小编是用手柄在PC玩这款游戏的哦。对游戏感兴趣的玩家欢迎点击下方按键前往游戏Steam页面,或制作组的官方推特查询更多详情吧!

游戏评分:7/10

优点缺点
游戏元素众多,体验有趣战斗系统还有提升的空间
背景音乐很棒游戏内移动效率低
死亡机制特殊

试玩平台:Steam    游戏版本:标准版     提供:Prime Matter

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Outward Definitive Edition发布商: Prime Matter开发商: Nine Dots Studio发售日期: 2022-05-17Epic Games Store, GOG, PlayStation 5, Steam, Xbox Series X|S

不经历艰险,怎能成就非凡旅程。在《Outward》中,极冷的夜晚和感染的伤口与潜伏在黑暗中的捕食者一样危险。玩家可以选择单枪匹马,或是和他人合作,探索欧鲁拉的广袤世界。

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