小岛秀夫回忆《潜龙谍影V幻痛》发售7年,坦言:「很想念这一切」

2015年9月1日是小岛秀夫在Konami参与开发最后一款游戏《潜龙谍影V幻痛》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)的发售日期,至今已经7年的时间。 而小岛秀夫更是通过推特表示自己想念这一切,并很开心至今依然有人喜欢这系列。

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(图源:Steam)
不知不觉已经推出 7 年了。 (图源:Steam)

小岛秀夫在日前(1日)贴上了《潜龙谍影V 幻痛》的宣传视频,并写下:「已经 7 年过去了,我想念这一切」,接下来几天就像是打开话匣子,开始谈起《潜龙谍影》系列的各种内容。

像是从 24 岁开发第一款《Metal Gear》,每款开发时的年纪一路到《潜龙谍影V 幻痛》的 50 岁,甚至开发《死亡搁浅》也 56 岁了。 不过这些只是主要作品,这当中他还有在开发和规划其他游戏,毕竟当时他是一名受雇的员工,每次开始新项目的时候,他的团队就会发生变化,也会因此调动部门。

提起了他过去在游戏中加入了各式各样的要素,像是 Psycho Mantis 可以读取玩家记忆卡中的内容、让手把震动、直接操作手把(要把手把从 1P 位置换到 2P 才不会被控制)、Naomi 折磨后的按摩、三代中的「Guy Savage」来自 Naked Snake 的恶梦,直接变成一款动作砍杀游戏。 而在这些游戏中,他认为自己加入最多东西的是二代。

后来在《潜龙谍影》初代中提到,有一个没有被太多人接受的实验,那就是在过场动画中插入一些真实的科学或是纪录片,会选择这样做主要也是当时 PlayStation,加上小岛秀夫自己就是看这些东西长大才会想要尝试看看。 说起来还是自己当时对该行业不太熟悉,难以收集素材。

所以当时的他不知道该找谁去谈,甚至跑去 NHK 寻求帮助区却被拒绝。 后来花了几年的时间购买素材,自己编剪辑它们,就连《潜龙谍影2》都是他亲自跑去纽约和华盛顿等地点拍摄,并确认是否有版权相关的亲权疑虑。 而现在他在业界有了人脉,认识了专门处理相关业务的团队。

且为了在初代中营造 BOSS 的形象,让他们像是电影中会出现的反派一样。 光是初代中Snake和BOSS的战斗超过两次以上,不会在第一次战斗后就是死斗。 并补充像是在初代的 Octopus 和三代的 Sorrow,都是为了误导玩家在 BOSS 数量和战斗次数的伎俩。

因为假如 BOSS 只是按照顺序出现,然后被玩家击败,这样根本没有乐趣可言,所以 Octopus 和 Sorrow 又或是二代的 Vamp,都是放在中间为此而存在的特殊 BOSS。 另一点则是他们全部都非常脆弱,只要打中或是知道弱点就可以杀死他们,好比同样在三代的 The End,一位超老的传奇狙击手(玩家可以在面对这位 BOSS 时直接关闭游戏一周,再次打开存档就会发现他已经老死了)。

最后小岛秀夫也说,感谢大家即便在24年之后还在持续的讨论它。 游戏创作就像是大众娱乐,会随着时代逐渐被遗忘,尤其是时代在快速发展,技术也在快速进步,让它可能在几年后就会过时。 小岛秀夫说:「我之所以能够开发游戏,就是因为我认为“What happens in vegas , stays in vegas.”(不论在拉斯维加斯发生什么事,都不要把它带回去,就留在拉斯维加斯,不开心的留下只带开心的走),这就是为什么我最好的作品是最新的。」

而《潜龙谍影》官方也同样贴文庆祝。

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