微软游戏CEOPhil Spencer重申《决胜时刻》将如同《Minecraft》持续提供多平台版本服务

现在已不是独占当道的时代了

微软对动视暴雪的收购案在正式宣布后,正处于在全球各国的监管机关进行审查阶段,但对于人气射击游戏《决胜时刻》系列是否因此会独占于Xbox相关平台的讨论从未平歇,微软游戏执行长Phil Spencer今日透过Blog再次发表声明,对收购案再次强调此次的收购案目的是为玩家带来更多游戏,同时并不会对《决胜时刻》进行独占发行的手段。

文中指出在一月份宣布我们打算收购动视暴雪,是为了将更多游戏带给玩家。 当今游戏主机并非是人们玩游戏的唯一方式,最大和增长最快的游戏领域是移动平台。 因此借由让玩家选择玩游戏的方式,使游戏更容易获得,并带来更大,更有活力的玩家社群,而开发者可以从其游戏的多样化发行和商业模式中受益。

微软选择扩大游戏选择上有两大方式,首先是 Game Pass 订阅服务,藉由移动平台搭配云游戏技术的服务。 而未来Game Pass将提供斗阵特攻、暗黑破坏神、决胜时刻等动视暴雪旗下游戏,并可透过手机与任何云游戏设备游玩。 此外更希望玩家能够使用云游戏游玩,为开发者打开新的发行机会,通过人们已经拥有的设备如智能电视与笔记本电脑享受游戏。

Phil Spencer表示,听说收购可能会让像《决胜时刻》的作品成为独占性发行,但是他重申依然会同步发行 PlayStation 版本,如同《Minecraft》至今提供多平台、主机游玩的版本。 并表明继续以透明和公开的精神与监管机构合作,审查此次收购,并尊重并欢迎所提出的棘手问题。 今日的游戏行业是强大而充满活力的。 包括腾讯和索尼都继续扩大其深入而广泛的游戏库以及其他娱乐品牌和IP,并让游戏被各地的玩家享受。 审查将可表明微软和动视暴雪的结合将使行业和参与者受益。

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