微软协商将Xbox AAA游戏引入苹果应用商店

2020封电子邮件揭示了流媒体技术和 IAP 讨论

The Verge报道了2020年将Xbox独家AAA游戏引入App Store的谈判。

这已经通过微软业务发展主管洛里-赖特和苹果应用商店团队的主要成员在这一时期的私人电子邮件披露。

然而,关于游戏数量和作为独立应用程序管理的复杂性、云流堆栈和实施IAPs的未解决的分歧阻碍了微软和苹果之间达成协议。

Microsoft negotiated to bring Xbox triple-A games to Apple App Store

适应数以百计的应用程序

这些电子邮件是在2020年2月开始的Epic对苹果的审判之后出现的,讨论了将Xbox云游戏平台在苹果设备上进行流式传输,尽管是通过个别应用程序。

虽然电子邮件显示了赖特最初的担忧,包括管理和更新多达数十万个应用程序,”导致苹果设备上的体验不理想”,但到了3月,微软准备创建应用程序的数量,如果它们的操作是一个单一的流媒体技术应用程序的捷径。

也是在这个时候,赖特提议带来独家的AAA Xbox游戏,他写道。”这将是一个令人难以置信的机会,iOS用户可以在Game Pass游戏之外获得这些独家AAA级游戏”。

没有达成协议

最终,没有达成协议,微软通过Safari浏览器在iOS上提供其Game Pass流媒体服务,并取得了进展。

此后,微软表示,苹果拒绝了这些建议,坚持认为每个游戏都包括完整的流媒体堆栈。

Xbox云游戏首席执行官Kareem Choudhry写道:”我们通过单个应用程序带来游戏的建议是为了遵守App Store政策。它被苹果公司拒绝了,原因是我们要求有一个单一的流媒体技术应用来支持各个游戏应用,正如最初的电子邮件所述。

“强迫每个游戏包括我们的流媒体技术栈,从支持和工程的角度来看,证明是不现实的,并且会给客户带来令人难以置信的负面体验。”

然而,苹果应用商店游戏经理马克-格林姆的评论表明,”[赖特]要积极得多,并试图向她的工程团队施压,以找到一种方法,将整个流媒体堆栈放入每个二进制文件”。

相反,Grimm评论说,微软对将IAPs放入每个游戏中感到犹豫不决。格里姆对The Verge说。”他们对IAPs的建议仍然是,他们在现有的系统上处理所有的IAPs,并与我们结算(实时或每月)[……]他们不是要规避向我们付款,他们是要规避大量的冗余API工作。

这与苹果发言人亚当-德马的评论相一致。”不幸的是,微软提出的xCloud版本不符合我们的《应用程序商店审查指南》,特别是要求使用应用内购买来解锁应用程序内的额外特性或功能。”

然而,Choudhry否认IAP进入了最终决定,并表示。”拒绝的原因与应用内购买功能无关;例如,我们目前通过谷歌 Play商店中的单一Xbox Game Pass应用提供Xbox云游戏,而没有启用IAP,如果允许,我们也会通过App Store做同样的事情。”

苹果最近在Epic对苹果的反垄断法律战中赢得了一项重要的上诉,不再需要改变反转向措施。

 

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