外媒整理5个现代游戏玩家认为理所当然的事,但以前并不是这样

30 岁以上的玩家应该都经历过这些事

随着时间过去,游戏生态也有巨大变化,很多事情现代游戏玩家都没有经历过,但对于老玩家来说,记忆应该依旧很清楚,最近TECH STOMPER就整理5件现代游戏玩家认为再正常不过的事,但对十几年前来说并不是这回事,甚至完全没有这么好,还蛮有趣的,整理给大家。

外媒整理5个现代游戏玩家认为理所当然的事,但以前并不是这样
(Photo by JESHOOTS.COM on Unsplash )

都是国外先上市

即便是在2000年中期,电视游戏机发表时,大多都只有单一国家率先上市,如:日本或美国,等到库存更多才会推广到其他国家,而现今就不太一样,主流国家都会同步上市,甚至其他国家也不需要等太久。

回到再更早之前,这个等待时间可说更久,像SNES于1990年11月在日本首次亮相,一直到1991年8月才登陆美国,将近快1年的时间。 N64 也是,1996 年 6 月在日本上市,1997 年 4 月才在欧洲推出,Dreamcast 游戏机更是相差 18 个月。

游戏存档

游戏存档可说是这几十年来最明显进步的一点,这也是最多现代玩家认为理所当然的事,以前并不是这么回事。 以前的老游戏容量都很低,游戏内容也不长,因此每次就是跳战过关就好,并没有存档需求,更别提随时自动存档,没有现代游戏这么先进,想不玩就不玩。 随着 FC 诞生,才开始有接关密码的存在。

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TECH STOMPER 也提一个很好的例子《死亡回归》,这款游戏没有提供存档功能,被不少玩家抱怨,由此可见现在很多人都非常依赖存档。

没有限制命数

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过去很多游戏都有所谓的命数,没了就必须重新挑战,而且是重头再来,不是在中断的地方再次开始,这真的考验技术。 现在大多游戏就没那么,死了可能有惩罚,但不至于让人感到郁闷, 有一些游戏还提供免费次数。

天堂就蛮值得提的,以前的天堂死掉会直接掉经验值,没办法恢复,即使你有钱也一样不行,而现在最新推出的天堂 W 就有提供免费 3 次,超过还可以用金币、钻石买回。

拥有自己的游戏库

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现在的游戏跟以前相比,价格不仅便宜很多,购买上也容易很多。 NES 游戏在 1980 年代中后期大约是 40 美金,在那年代 40 美金可是相当多,TECH STOMPER 文章中还有计算通货膨胀,有兴趣深入了解的人可以点我阅读。

以前也没有什么数字版,都只有实体游戏卡,1980 年~1990 年也很难找到二手游戏专卖店,除非人在大城市,意味着不仅买游戏要花不少钱,有些想玩的游戏如果完售,你也没有太多渠道可以找到二手,要打造专属于自己游戏库真的很难,不像现在这么简单。

不仅玩游戏,还具备娱乐系统

外媒整理5个现代游戏玩家认为理所当然的事,但以前并不是这样

以前的游戏机就是玩游戏而已,并不能播放视频、音乐之类,随着 PS2 导入 DVD 功能之后,才渐渐受到欢迎,现今绝大多数游戏机除了能玩游戏,你还能拿来听音乐、看电影、上网、甚至是视讯。

总结

对于 30 岁以上的玩家来说(还是 35 岁? ),看到这 5 点应该都蛮认同的,以前游戏真的没那么强大。 不过话说回来,随着游戏变强大,内容也丰富不少。 不过不知道为什么,小时候玩这些老游戏都能一直重复破关还不觉得腻,现在反而不行,有可能是因为以前选择少才这样吧。

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