浓缩儿时回忆的心血! 《RPG TIME:光之传说》开发团队专访 分享游戏坚持所在

抢先1年在Xbox、PC以及智能手机平台上推出,日前终于在Nintendo Switch和PlayStation平台上推出的《RPG TIME:光之传说(RPGタイム! ~ライトの伝说~)》,是一款以「小学生在笔记本上绘制出的游戏」作为舞台,其独特而且温馨的风格让人印象十分深刻的作品。 这次在任天堂官方新闻情报《TOPICS》连载的Indie World专栏也配合游戏在Nintendo Switch平台发售而刊出开发团队专访,以下就为大家带来重点整理报导。 

《RPG TIME:光之传说》 [Nintendo Direct mini ソフトメーカーラインナップ 2022.6.28] ※ Indie World 是任天堂为推荐独立制作游戏而推出的企画,为大家介绍独立制作游戏的时下新作与精典名作。 本作的开发团队 DeskWorks! ,是由「会写一点程式的游戏企画」以及「会画一点画的游戏企画」两名成为为中心组成的日本独立游戏开发团队。 本作就是由这两人为主,花费长达九年的时间精心打造出来的心血。 

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DeskWorks! 团队图标 因为本作是以「想要成为游戏创作者的少年,以手工方式打造出的游戏」为主题,所以在情节上采用「放学后的教室」为舞台,并坚持要尽可能兼顾趣味性和真实感。 团队表示在制作这款游戏时最辛苦的地方,就是游戏中使用的每一页场景全都是全新绘制,因为希望玩家每翻过一页都能遇见全新的乐趣,所以超过两百页的关卡都没有重复利用。 

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 为了有动感的演出,所以游戏中每一格用来演出故事的漫画,都为了制造动态而必须要绘制三种不同的版本。 特别是在决定不仅是角色,就连背景也要加入动画后,更是让工作量爆增。 光是在游戏中登场次数最多的游戏主角「勇者莱特(ライト)」,就在用来创作游戏的笔记本当中画了大约三千张不同的图片。 

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 每一页的玩法都不一样,也是本作令人印象深刻的特色之一。 小组表示为玩家提供众多完全不同并且不会重复的玩法,也是在创作游戏时的坚持之一。 而多变玩法的灵感来源,则是来自于小时候体验过的各种不同游戏。 比如说找东西在马路上画画玩井字游戏,或者是拿垫板磨擦出静电来捉弄别人。 其中创作者特别喜欢的设计就是「必杀技轮盘(必杀技スロット)」,这个玩法是来自于他们小时候的「何时何地由谁去做什么游戏」,在纸片上写下「何时」、「何地」、「由谁」来「做什么」的单字,再以这些纸片制作出随机短文,就是这个玩法催生出游戏中的必杀技轮盘设计。 

  • image各单字共有十六种,合计能够创造出超过四千种不同的必杀技

 在游戏中引导玩家的「健太同学(ケンタくん)」,设定上是个以成为游戏创作者为目标的小学生,玩家是他的同学,也是第一个玩到自己创作游戏的特别玩家。 灌注了自己一切心血的健太同学,对于 DeskWorks! 的两位成员来说也是十分特别,可以说就像一起制作游戏的伙伴,也想象是朋友、儿子,甚至是指引自己前进的老师。 

  • image在游戏官方网站(https://rpgtime.jp/profile/)上还提供了制作自创卡片的功能

 两位表示健太同学并没有完全具体的模型人物,就像是把自己小学时代遇见的许多不同独特同学浓缩在一起。 也正是因为这样,才会成为能让大家回忆起自己小学时代遇见的,可能是很会念书,或是运动很强,又或者是说话很有趣等等,当时被大家当作英雄的风云人物。 

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 《RPG TIME:光之传说》真的是浓缩了许多人小时候,拿着笔记本或是其他身边文具开始自创游戏在教室里游玩的体验。 制作小组还透露其实不光是大人,他们最近还碰到现役小学生玩家表示这款游戏让他感到十分怀念。 对于时间尺度比较短的小朋友来说,也许一两年前的事就已经很令人怀念了吧。 无论如何,请大家不要错过这款不论大人还是小孩,都会感到令人怀念的游戏。

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