《CS:GO》模块新玩法改写爆头定义 致命部位随机判定大受玩家好评

身为一款在2012年推出的老游戏,《CS:GO》(绝对武力:全球攻势)至今仍在FPS中维持极高的地位,除了每天都有着Seam数一数二的同上玩家,电竞市场也持续发展。

而能让粉丝常保新鲜感的其中一个原因,便是《CS:GO》支持模块和各种更换游戏场景的模式。

图/Ansimist
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在最近在 Steam 工作坊免费推出的模式「RANDOM HEAD HITBOX」中,则大大改变了过去遵循传统第一人称射击游戏的游戏方法。

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在这个模式里,玩家必须对指定范围攻击,打到指定范围外的子弹都不会对敌人造成伤害。

在每轮开始前会随机生成命中判定范围,如屁股、手部、大腿、头部等等。

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这个模式在 Steam 大受好评,自 7 月 31 日发布以来,有着 140 则评论及 4 颗星的高评分。 有的评论甚至大赞官方也应该加入这种模式。

不过也有人反应有时打到判定范围也不会产生伤害,呼吁设计者赶快修复错误。

时至今日,《CS:GO》在全球的总游玩时数达到4亿小时以上,也就是约50,000年的时间。

当玩家玩腻了传统FPS玩法,想换个节奏时,便可以从这个「RANDOM HEAD HITBOX」中获得不同的游戏体验。 正是这种新鲜原创的游戏模组让《CS:GO》即使在新兴射击游戏,如《斗阵特攻》、《Apex 英雄》推出的现代仍屹立不摇。

参考数据:PCGamesN、The Gamer

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