《风之王国:燕》国际版总监专访:保留原版特色强化在地化内容

由 NEXON 营运,在吉尼斯世界纪录中创下最长寿的线上游戏《风之王国》,其改编衍生手游版《风之王国:燕》即将在进行国际服的封闭测试,相信有不少玩家对于本作的内容以及国际服和韩版的差别,本次很荣幸访问到《风之王国:燕》国际版总监赵始衡先生,为玩家介绍本作的独特之处。

赵:大家好,我是《风之王国:燕》国际版总监赵始衡 (조시형)。 国际版服务是从今年初开始计划方向性跟相关基本准备,到4月为止原本是兼任负责《风之王国:燕》韩版开发总监的位置,现在为了与玩家们见面所以成为了专任国际版总监。 韩国版上市之后其实就很想要快点让玩家也体验,但又为了想要准备更多有趣的内容添加进游戏之中,所以在营运开始2年后的现在才准备让游戏与玩家见面。 接下来也请多多指教了!

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SUPERCAT《风之王国:燕》国际版总监赵始衡 (조시형)

Q1:能先向还不熟悉的玩家简单介绍一下《风之王国:燕》这款作品吗?

游戏是根据韩国自1992年起开始连载的漫画《风之王国》为背景所制作的。 而PC版本的《风之王国》也创下了「最长寿商用化图像MMORPG」的吉尼斯世界纪录,拥有这项殊荣光环的PC版重新以手机游戏诠释的游戏,便是接下来要与玩家们见面的《风之王国:燕》了。

《风之王国:燕》国际版总监专访:保留原版特色强化在地化内容

Q2:当初是在什么契机下决定将《风之王国》改编成手机游戏呢?

为了延续与推广有趣的风之王国! 其实在筹备的过程中遇到了不同的游戏发展过程,像是很多 PC 原作的游戏转型为手游版本的时期,还有就是推出经典服务器或 REMASTER 等为了怀念以前的时光体验到旧时代游戏版本的时期。 所以就更想将以前风之王国版本的怀旧感,透过现在便利的手机环境来打造让玩家更能充分体验游戏的内容,因此才有了《风之王国:燕》的诞生。

Q3:像素风格的 MMORPG 现在已经算少见了,在移植到手机上时对于画面有做怎样的调整?

与 PC 最大的差异是在手机上游玩时,会比原本的操作画面还要小,因此在手机上的可读性是相当重要的,所以对游戏内的色彩上进行了比原作还要更鲜明的颜色区分作业,同时为了让广大战场的远近感也可以透过手机画面生动呈现,也提供了可以自由缩放视野大小的功能,来让玩家们更便利与舒服的视角去体验游戏。

《风之王国:燕》国际版总监专访:保留原版特色强化在地化内容

Q4:由于本作是款衍生自《风之王国》的改编游戏,在游戏中有哪些可以看到原作特色或要素的部分?

几乎将韩国PC版本的《风之王国》初期的样貌完整的重现了。 不过版本的话,因为玩家们对PC《风之王国》的记忆较难有感受的关系,为了尽量让原作感性的部分强化,因此在保留原版风味的情况下也尽量配合在地化的方式呈现,所以虽然说是相同的《风之王国:燕》,韩国版跟还是有差异的。

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《风之王国:燕》标题画面

Q5:那有哪些是原作《风之王国》没有的加强内容或特色吗?

除了保留原韩国PC版本的怀旧感之外,为了手机操作上的便利性,也特别针对战斗与角色进行了强化,让玩家能更轻易地融入游戏环境中,这就是本作《风之王国:燕》想要带给大家有别于PC版的体验。

Q6:在开发游戏的过程中有碰到什么印象深刻的事吗?

版本开发时最烦恼的部分就是要包含 PC 版《风之王国》感性部分的内容取舍了。 韩国版本的《风之王国:燕》的话意图是以完美还原 20 年前的画面呈现而做努力。 但考量到对于原作风之王国不太了解的玩家,该图素会不会看起来太老派,因此在感性的故事内容以及游戏质量的取舍这点上比较困难的部分就是最深刻的印象了。

《风之王国:燕》国际版总监专访:保留原版特色强化在地化内容

Q7:如果要推荐游戏最有趣的地方会推荐哪一部分呢?

组队狩猎是最推荐的。 各职业特征的角色跟其他职业们一起组队的话狩猎的难易度也会变容易。 游戏初期部分设计为自己一人也可以进行游戏,不过随着等级的提升下如果与玩家组成队伍,就可以更轻松的进行与体验游戏了。 所以若一个人进行时有感到困难的状况时,与周遭的玩家们提出组队邀请,来一起进行游戏的话是最好了。

Q8:CBT 版的介绍中有提到目前开放的四大职业,请问未来正式版上线时会有其他职业登场吗?

上市时也是预计会维持4个职业。 不过韩国版本已经有追加了 2 个新职业,预计会跟韩国差不多的顺序推出新职业。

Q9:版本上市后的营运与内容等更新进度会与韩版相同吗?

若没有大的问题的话预计会跟韩国相同的进行。 不过更新的速度可能会比在韩国营运时还要更快进行。

Q10:《风之王国:燕》提供让玩家横、竖皆可游玩的操作模式,可以谈谈研发团队在这方面所下的功夫吗?

为了可以让玩家体验更宽广的游戏世界,横式的内容就会是希望可以尽可能地展现游戏环境,但考量到移动时的使用习惯,所以又以便利性为考量来为直式游玩时可以更顺畅,因此UI作业量几乎是两倍的概念下去进行,为的就是让玩家都能用不同的角度更好的体验游戏。

《风之王国:燕》国际版总监专访:保留原版特色强化在地化内容

Q11:现在 MMORPG 手游移植作品大部分都会开放自动任务或自动打怪之类的功能,请问在《风之王国:燕》里面会有什么使游戏过程更便利的功能?

《风之王国:燕》基本上是有自动狩猎的功能,不过当玩家手动使用特定的技能时,将可以大幅提高狩猎效率; 比起只是用看的放置型类型游戏,提供给玩家可以依照各状况直接操控的半自动方式才是游戏主要目的。 一般的怪物可以使用自动狩猎也不会有大的问题,不过当与 BOSS 战斗时玩家能够直接以手动控制操作的话,将会比自动狩猎时得到更多的成就感。

《风之王国:燕》国际版总监专访:保留原版特色强化在地化内容

Q12:《风之王国:燕》在韩国上市后营运团队有观察到什么有趣的现象或数据可以分享吗?

在上市后其实也是抱着忐忑不安的心情,不过一天内就突破了 100 万下载,收到了大量玩家们对游戏的热爱与踊跃地支持回馈,也希望在也能受到大家的喜爱。

Q13:文中有提到韩版测试的时候供不应求的松鼠,请问它的强项是因为外表可爱还是能力很强呢?

在 PC《风之王国》时期的新手玩家要抓松鼠才能升级,因此常常发生在狩猎场时松鼠量相当不足的状况,所以造就了玩家们在聊天室内大喊「NEXON 快放出松鼠吧!」 的一种流行语了。 为了让国际版所有玩家们也可以体验到过去 PC 版的这个趣味,因此特别准备了松鼠骑宠来纪念这件事情,希望大家会喜欢这个纪念骑宠!

《风之王国:燕》国际版总监专访:保留原版特色强化在地化内容

Q14:最后有什么话想对期待本作上市的玩家说呢?

虽然比起在韩国各种有名气的游戏,绝大多数的玩家对风之王国的游戏 IP 会较为生疏。 但《风之王国:燕》所拥有的特色是「2D 点阵图感性复古 MMORPG」,以最可爱的图素与最华丽的战斗方式来带给玩家们更有趣的游戏体验,相信在 CBT 短暂的进行期间,这款游戏绝对不会让玩家失望。 也请大家可以在这段期间内踊跃提供意见与回馈,让我们在正式上市时以更好更完美地样貌与大家见面。 游戏将于8月18日起至8月26日止进行CBT活动,现在正开放预约中,请大家多多参与和支持了!

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SUPERCAT 团队合影

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