《灵魂行者》制作人来台分享第二季改版与未来计划

韩国游戏公司LION GAMES旗下PC MMORPG游戏《Soulworker灵魂行者》繁中版即将于8月18日推出第二季大型改版,游戏制作人成俊熙(성준희)与主企划姜声珍(강성진)特地前来并于今(11)日举办媒体座谈会,介绍本次的改版内容。

在《Soulworker灵魂行者》第一季的剧情中,主要讲述在「云梦西部」,由灵魂行者对抗破坏之神康特的故事,而第二季中跨越到「云梦东部」,故事将围绕在灵魂行者与获取被遗忘的古代技术L.X.T(LosteXtra Technology)的「四星三林」之间的对决。

占领「云梦东部」地区的罗德高层会,其集团首长「张若夜」正在用极为隐密、邪恶的手段阻止康特再次进攻,使得海军上校「海希」背叛了罗德高层会,并带领灵魂行者们到「云梦东部」。

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进入此地的灵魂行者们得知罗德高层会内幕后,决定推翻其最高阶成员「四星三林」,自此开启第二季序章「Road to East」,揭开云梦东部地区战争史。

制作人成俊熙表示,《Soulworker灵魂行者》第二季改版会加入全新主城镇「阿尔卡迪亚领地」、副本「温暖花卉农庄」、「星空花园」、「巨大恐惧」以及「灵魂小伙伴」系统等众多内容,同时也将进行大量的优化更新,而第10位角色「朵娜・奥妃婗」则会在年底前登场。

第二季本次改版主要内容:

  • 新增全新城镇“阿尔卡迪亚领地”
  • 新增全新副本「温暖花卉农庄」、「星空花园」、「巨大恐惧」
  • 提高等级上限、新增全新剧情
  • 变更排名系统与排名奖励
  • 新增推荐适合当下角色等级的游玩内容及装备的「行者指南系统」
  • 新增各角色 Lv72 技能
  • 新增主动技能自动习得系统、特化系统
  • 新增灵魂小伙伴系统
  • 新增全新顶级时装
  • 变更金、史黛菈、伊莉丝基本造型、角色图片、立绘与代表时装。
  • 新手7日任务奖励改版、新增回锅玩家7日任务
  • 改善被弄脏的纪录附录、B.P获得量
9-更改角色及NPC立绘-(B)

游戏制作人成俊熙表示,《灵魂行者》日前首次参展漫画博览会,现场玩家们超乎想象的热情参与,让他深刻感受到玩家对于游戏的支持,为了感谢与回应玩家们的热情,这次紧急追加了繁中版专属的事前预约活动,于即日起至8月17日期间,完成预约登录就能在第二季改版后兑换好礼。

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介绍完《灵魂行者》第二季的改版内容之后,游戏制作人成俊熙与主企划姜声珍也共同接受媒体访问,分享游戏开发心得及未来计划,以下为访谈摘要:

Q:游戏中最擅长与喜爱的角色及原因?

成俊熙:主要是玩打击感非常好的「金・希帕斯」,但最近喜欢玩「朵娜・奥妃婗」,她是我成为制作人后首次展示的新角色,也是在这次漫博展活动中做为主要视觉设计的角色。

姜声珍:我本身非常喜欢以粉红色打造整体造型的角色,所以主要都是以玩「琪・阿露尔」为主。 最近因为忙于准备第二季更新,玩游戏的时间有所减少,但还是会挑战副本和排行,让自己能够以玩家的立场多方考量。

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Q:《灵魂行者》已经在营运数年,如果有新手想要加入的话,建议从何开始呢?

成俊熙:对于第一次接触《灵魂行者》的玩家,推荐使用「哈露・伊丝提亚」,角色性能可一直保持在中等以上,较容易进行游戏。 且由于 MMORPG 的特性,与其他玩家一起玩不仅能增添乐趣,还可以享有公会 BUFF 等额外加成,因此建议大家一定要加入公会。

为了让新玩家更能快速上手,游戏也为所有玩家提供免费升级礼包,补给道具和装备,让大家游玩时不会感到任何不便。

姜声珍:我会推荐新手玩家选择初期推出的6名角色(哈露、欧文、莉莉、史黛菈、金、伊莉丝)。 《Soulworker灵魂行者》每位角色的故事线虽略有不同,不过前期推出的6名角色,非常适合做为了解整体故事世界观的入门角色。

而从第二季更新开始,为了更方便地推进剧情,第一季主要任务所能获取的经验值也有所调整,让大家可以在更优化的环境中游玩升级。

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Q:《灵魂行者》近期积极参与活动,未来会不会有更多玩家可以期待的在地活动或服务内容?

成俊熙:《Soulworker灵魂行者》即将在推出第二季改版,为了提供更优质的服务,我们正用心筹备、并增聘专门负责服务器服务的人力,并会尽速将重要更新套用至中文内容。

姜声珍:最近我们认知到,让全世界的玩家都能体验到相同的游戏内容是非常重要的。 相信《灵魂行者》的玩家都知道,第一季的游戏内容方面存有部分的版本差异。 我们将在第二季尽量减少这部分的差异,并以已先行更新的韩国日本版本为准进行筹备,希望玩家们能够多多期待!

Q:《灵魂行者》目前存在一些玩家相当关心的服务问题,是否有改善的计划呢?

成俊熙:首先,这段时间服务品质让大家担心这一点,我们深表歉意。 正如先前所说,在追加人力的同时,也重新调整了内部人力,让实力优秀的开发者专门负责更新,也在韩国积极招募伙伴来提高客服质量。 从第二季更新之后,我们将尽力提供优质的服务质量。

姜声珍:关于BUG的部分,我们也认为这是很严重且需尽快改善的问题,目前正在持续优化QA相关流程并逐步套用,或许目前还没有太大的感觉,但我们会更积极努力地解决问题的。

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Q:LION GAMES 在韩国已有一些以《灵魂行者》为IP所打造的其他产品,是否有机会引进呢?

成俊熙:我们目前正以《灵魂行者》为IP开发多样的游戏内容,包含由原作角色为基底打造的休闲拼图与养成类RPG游戏,以及还在开发中的FPS游戏。 这些作品也都在以营运国际版本为目标准备中,如果有机会的话,也会想要提供中文服务,届时希望玩家们喜欢。


Q:就你们的观察,Steam 上中文服务器跟国际服务器有什么差别? 为什么这次会选在漫博举行大型活动?

姜声珍:可能因为及韩国这些年来在游戏及文化层面多有交流,以我个人观察大多数喜欢二次元内容的玩家,对于《Soulworker灵魂行者》所提供的各项游戏内容的喜好也非常相近,包含角色服装、角色选择等方面两地玩家比较没有太大的差异。

成俊熙:藉由这次来访举办媒体座谈会的机会,实地的感受了各地都存在着对于二次元内容的热情与喜好,例如在台北车站地下街就发现有很多漫画、二次元商品专卖店以及转蛋专门店,以及其他与《Soulworker灵魂行者》相似的商品或文化风格,以韩国来说,这些反而是相对少见的,也因此更加确定了要向玩家提供更完善服务的决心。

Q:旧角色有没有等级追赶机制? 玩家有没有办法管理众多角色的等级

成俊熙:目前 1~45 的快速成长我们正在考虑中,我们知道从 1 级开始成长会花很多时间,为什么从 45 级开始是因为剧情接续上不会有什么问题。 另外1级开始主线的部分会成长的比较快。

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Q:恶意账号的举报能否加快处理?

成俊熙:我们现在的确有一个部门正在加速处理这部分的问题。 这部分我们也很抱歉,因为先前都在赶着第二季的开发进度,现在有聘请了在韩国的人员工,希望可以加速处理。

Q:对游戏控制器的支持是否能更好? 现在每次进游戏都还要重新设定一次。

成俊熙:我们知道很多人使用控制器,这方面的问题我们也知道,我们计划下半年开始改善这方面的问题。

Q:未来会支持 Steamdeck 的计划吗?

成俊熙:我们打算从第二季开始支持,但我们还是有一些反作弊软件上的问题,如果能顺利解决,今年下半年应该可以支持。

Q:玩家和韩国玩家的差异?

成俊熙:游玩的感觉其实差不多,这次我们是第一次来,也会提出建议。 这方面比较不同。

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Q:第二季玩家的排行榜会依据角色区分吗?

姜声珍:会的,所以九个角色会各自有第一名。

Q:最后,请两位与的玩家说句话吧!

成俊熙:首先,对于一直以来支持喜爱着《灵魂行者》的玩家们表示感谢,虽然我不太懂中文,但是透过内部翻译组或翻译工具,在许多游戏媒体与社群上经常看到对游戏的各种声援及建议。

我们认为在ACG领域中是非常重要且具有竞争力的市场,也请大家多多期待第二季更新后更不一样的《灵魂行者》。

姜声珍: Steam 版本是我从游戏上市开始就亲自准备的项目,我个人也非常喜爱,游戏营运过程中,收到玩家们很多不同的意见,有很多受欢迎的部分,但也有许多抱怨的部分,我认为玩家们是因为对游戏充满热情,才会有如此多样的评价。

而正是有这么多喜爱《Soulworker灵魂行者》的玩家,才彰显了我们开发组存在的意义。 希望玩家们往后也可以继续给予我们关注和回馈,谢谢。

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