专访《Marvel’s Spider-Man Remastered》PC版制作团队!Insomniac曾想过自行移植不过程序对他们来说有点太难!

说到近期最令人期待的游戏,那么将会在 8月12日正式登陆 PC 平台的《Marvel’s Spider-Man Remastered》肯定会是首选。适逢游戏发售在即,小编有幸能够与 Nixxes Software 的创始人兼开发资深总监 Jurjen Katsman 以及 Insomniac Games 的核心技术总监 Mike Fitzgerald 进行专访,了解更多将游戏移植到 PC 平台的事情。

谷达鸭:为了让游戏能够在 Steam Deck 上运行,你们做了什么样的调整?

Jurjen:我们做了一些东西来让游戏能够在 Steam Deck 上运行。我们认真的想了一些方法来增加自定义的选项。大致上来说,我们增加了运行函数。我们在 Steam Deck 上做多了几次内部测试,然后确保游戏推出的时候会自动调整游戏的设定。



之后,我们确保玩家在 Steam Deck 上打开游戏的时候,设备能够自动优化游戏的设定。我们确保游戏能够支援 Steam Deck 各个不同的按钮以及功能,确保每一项功能都能够对应游戏内的正确操作。

我们做出了一些调整来确保游戏能够顺畅的在 Steam Deck 上运行。

谷达鸭:用多显示器设备来运行超宽屏模式会不会有问题?

Jurjen:这虽然会有难度,但也不会太难。如果玩家是在 32英寸的大小用特定画面比例来玩的话,游戏会展示出的画面会是蛮好看的。游戏里有很多注定好的发展以及过场动画,这是能够媲美电影的游戏。

我们做得到的是 48:9 的比例,这是最宽的设定了。之后我们就开始检查看是不是有什么东西不对劲。我们的主要专注是在 22:9、21:9 然后是 48:9。我们想要专注在画面的中央,确保所有的动作以及行为都能够被正确的展示出来。

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谷达鸭:PC版的游戏使用了 DualSense 手柄的什么功能?

Mike:所有能够在 PC 版游戏上体验到的触感反馈以及自适应扳机都是 PS5 版本上能够体验到的事物直接搬到电脑上的。电脑上的手柄支援是非常好的,所以你是能够通过触感反馈感觉到奔跑、脚步以及在城市高空中荡过的那股触感。

只是,玩家会需要使用 USB 来将手柄接上电脑才行,因为 Windows 上的蓝牙连接会有点限制性。但如果玩家使用 USB 来连接手柄的话,会有很棒的游戏体验。

谷达鸭:PC 版的《Marvel’s Spider-Man Remastered》与主机版有什么不同?

Mike:我们想要带进 PC 版本的东西……可能还有很多玩家没能够在 PS5 上玩到这款游戏。不过我们会完全利用所有人们喜欢的功能,像是能够用键鼠游玩之类的

你是能够用 DualSense 手柄来玩的。你能够用任何 Windows 的手柄来玩。如果你有个超宽屏显示器的话,也可以在超宽屏设定来玩。如果你的设备是三显示器设置的话,也是没有问题的。

不管是什么样的显示卡、电脑配置,你都能够用你的方法来玩。我们将游戏带到 PC 平台的原因就是为了让玩家能够用自己喜欢的方式来玩游戏。

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谷达鸭:你们会如何定义游戏在发售后的成功?

Mike:从一个游戏开发人员的角度来看,我只想要让人们玩这款游戏而已。对我来说的成功,就是让更多玩家能够享受《Marvel’s Spider-Man Remastered》。

Jurjen:我认为成功有多个不同的层面。有根据玩家数量等等的数据来定义成功的营销成功之类的。不过最重要的一点还是游戏的正式推出,然后有人在玩这款游戏。能够这样的话我就满足了

对于玩家能够用键鼠游玩的事我感到开行。我很期待这一次的机会,希望玩家能够享受游戏的体验。

谷达鸭:PC 版本的游戏有没有什么彩蛋?

Mike/Jurjen:我们没有任何彩蛋的计划。

Mike:PC 版本的游戏并没有加入任何新事物。原版游戏有所有的 DLC,全部的章节也已经加入到游戏里了,也包括所有的外观服饰。所以游戏里有不少内容。不过 PC 版本并没有额外的内容,这只是为了电脑平台打造的同一款游戏而已。

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谷达鸭:为什么没有趁这个机会加入更多内容?

Mike:其实我觉得我们所加入的新功能就是新内容了。游戏里有很多东西能够让玩家享受,尤其是在此之前没能够游玩的玩家。说实话,我们就只是想要专注在讲游戏好好地移植到电脑上而已

谷达鸭:游戏里最令人兴奋的是什么功能?

Mike:我对超宽屏功能感到最为兴奋,这让给了玩家的一个不同视点的开放世界体验,尤其是在城市里摆荡的时候。我确实觉得这是个很大的工程,这是款很大的游戏,有很多故事需要传递,有很多过场以及预先排定的发展。想要将这样的作品带到 PC 上是个艰巨的任务。

当时我是有点紧张,不过团队的成员成功去完善每一个小细节。当他们展示给我看的时候,我感到很满意。

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谷达鸭:键鼠的操作如何?

Jurjen:我一直在想肯定会有人偏向于使用手柄,不过我们还是花了很多时间去确保键鼠的操作能够被设定好来。这之间有牵涉到很多过程,我们有让评测员去尝试。虽然游戏有个预设的操作设置,不过玩家能够随时更换设定,所以结果是蛮好的。

所以我们所做的就是让玩家能够根据自己的喜好调整设定。有些人的手比较大,有的人的手比较小,所以游戏里有很多设定来让大家自己去调整。我个人是比较倾向于用键鼠来玩,用滑鼠能够很快地转到身后去。不过我也知道有人会喜欢使用手柄,所以我们加入了不少能够自定义的设定。

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谷达鸭:你们双方合作的感想如何?

Jurjen:我觉得这是个很好的合作体验,不管是在互动或者是指导上都很好。这就像是我们有两个通道一样,我们能够聚集在一起然后互相交换想法

我们的团队很高兴能够为这个游戏工作。在正式加入 PlayStation 之前我们都在为其他作品工作。我在当时跟 Sony 有讨论过。我们需要他们的帮助来制作其他作品,然后我就觉得这会很有趣,他们有很多作品,而在这些作品内就有《Marvel’s Spider-Man》这款作品。

我们双方都有在问问题,而他们会过来帮忙我们。对我来说,这就是个很自然的合作,他们是个很好的帮手,也很好的协助我们见底负担。

Mike:Nixxes 是个很优秀的 PC 游戏开发者,当我们有机会跟他们合作来讲我们的游戏带上 PC 平台的时候,我们都感到很开心。我们过去曾想过要自己移植,不过这对只为一个平台工作的团队来说是很困难的事情。

想要做出能够在各种组合的硬件上顺畅运行的东西是个很可怕的想法,所以当我们能够与有经验的团队合作的时候,给了我们很大的信心。当我们开始交谈之后,我们双方的关系就是很自然的。

Insomniac 已经有好一段时间没有推出 PC 作品了。能够跟有这么多经验的工作室合作是个很好的机会,所以我们想要成为这个过程的一部分。

Jurjen:我们双方同时都是 PlayStation Studios 的一部分这点也是有帮助的,这让整个过程感觉起来更加自动化,从我这里看来我们双方都很信任对方,也让我们能够专注去制作最好的游戏作品。

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谷达鸭:将游戏移植到 PC 平台上有什么难处?

Jurjen:首先,就是将游戏带到从 PS4 到 PS5 之间的各种不同的硬件上并确保能够顺畅运行。我们需要做很多优化工作。每一次开始试跑的时候,都会有人找出一个问题并需要调整。这会是让整件事情变得更加困难的一点。

谷达鸭:有考虑过要制作 VR 的《Marvel’s Spider-Man》吗?

Mike:我有想过要为游戏追加 VR 支援,不过这肯定会是一项挑战。我能够想象在城市里摆荡的过程,VR 版的游戏肯定会让某些人有反胃的问题。不过这是个很有兴趣的想法,我很期待 PlayStation VR 在将来会带来什么样的有趣事物。


以上便是与 Nixxes Software 的创始人兼开发资深总监 Jurjen Katsman 以及 Insomniac Games 的核心技术总监 Mike Fitzgerald 进行的采访啦!不知玩家觉得如何呢?不妨在下方一起讨论吧!

《Marvel’s Spider-Man Remastered》PC 版将会在 8月13日登陆 Steam 以及 Epic Games Store,售价为 RM249。玩家能够点击这里查阅小编的评测

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