游戏主线6到8小太短? 超现实惊悚《蔑视Scorn》 开发商:只能当一款「2A作品」

在经历多年开发,由来自塞尔维亚的Ebb Software团队打造的超现实风格恐怖游戏《蔑视》(Scorn)终于将在今年的万圣节档期正式登上PC以及Xbox Series S/X主机; 针对现今 3A 游戏大作破关所需的时间长度,他们有着独到的见解。

Ebb Software 近日在《蔑视》的 Steam 页面公布更多创作细节,包括游戏原声带以及数字艺术概念书。

执行长兼创意总监 Ljubomir Peklar 表示,《蔑视》目前已经正式进入了开发的最终阶段,已准备将游戏提交给合作伙伴,借此确保本作能在上市时能在每个平台上顺畅运行。

另一方面,开发团队目前也正专注于游戏细节的雕琢,像是游戏中的许多桥段以及过场演出。 接着,Ljubomir Peklar强调团队将会在8月24日起为期6天的科隆电玩展Gamscom 2022,到游戏正式上市前这段期间,持续向玩家们分享更多消息。 除此之外,游戏团队也趁这个机会揭露了一些与《蔑视》游戏长度有关的细节。

图/Scorn
图/Scorn

开发团队表示,《蔑视》的游戏世界将会跨越各种不同的环境与关卡。 虽然游玩时间的部分当然会因人而异,但团队预估这款游戏的平均游玩长度大概会落在 6 到 8 小时左右。 值得注意的是,团队认为《蔑视》各方面来说都无法被视为一款「3A」游戏,而是一款充满热情的独立开发作品。

图/Scorn
图/Scorn

虽然团队起初只有 4 个人和极低的预算,但《蔑视》最终也渐渐发展成了一款「2A」游戏。 最后,《蔑视》游戏界面并不会内建「拍照模式」,开发团队也强调最低限度的 UI 设计并不会对游玩体验造成任何问题。

图/Scorn
图/Scorn

《蔑视》最初于2016年登上了目前已经停止运营的独立开发者社群平台Steght,而过了一年之后,Ebb Software也在募资网站Kickstarter上展开募资计划,最终获得了19万欧元(约579.7万元)的开发资金。

即使如此,开发团队在那之后就沉寂了数年的时间,一直到 2020 年才在微软节目 Inside Xbox 其中一集揭露预告片,并宣布他们即将与微软展开合作,让《蔑视》的主机版本独家登上 Xbox 平台。

《蔑视》预计将于10月21日推出PC以及Xbox Series S/X版本,并将于上市首日同步登上Game Pass平台。

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