Electronic Arts 首席执行官表示,单机游戏是其产品组合中“非常重要的一部分”!

Electronic Arts 首席执行官表示,单机游戏是其产品组合中“非常重要的一部分”!

在近日举办的财报电话会议上,Electronic Arts 首席执行官 Andrew Wilson 被问及单机游戏在公司商业模式中的作用,他表示:“我们对此的思考方式更多在于这些游戏能够实现哪些动机,所以我们知道我们的玩家有哪些核心动机,例如灵感、逃避、社交、竞争、自我提升、创造等等,而世界的创造、角色的塑造和故事的讲述对于实现其中一些动机都非常重要”、“当我们考虑单机游戏的时候,我们认为这是我们为实现这些核心动机而提供的整体产品组合中非常非常重要的一部分”。

Electronic Arts 首席执行官表示,单机游戏是其产品组合中“非常重要的一部分”!

简单来说,Electronic Arts 依然对单机游戏市场感兴趣,并会持续制作这方面的作品,目前开发中的包括《星球大战绝地:幸存者》、《龙腾世纪:恐惧之狼》和《死亡空间重制版》。此外,首席财务官 Chris Suh 提到,在过去 12 个月的基础上,实际上 Electronic Arts 旗下的服务型游戏收入占据了 70%,而且已经是个经过验证的、非常可靠和高度持续的收入来源,所以这方面也依然会保持发展,不会把这些业务的任何份额换成更多的单机游戏。 

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