CAPCOM执行长辻本春弘强调比起真人版 未来改编影视将会更着重于3D动画上

不管是提到真人版《生化危机》(Resident Evil),或者是《魔物猎人》(Monster Hunter)电影,每当提到电玩改编真人电影或是影集,总是会让不少玩家粉丝捏一把冷汗,甚至直接PTSD发作,毕竟过去以来的确出现过不少「崩坏」的例子,也难怪玩家们一听到某款电玩要翻拍成真人版时,总是会先吓得退避三舍。CAPCOM执行长辻本春弘强调比起真人版 未来改编影视将会更着重于3D动画上

而先前CAPCOM执行长辻本春弘在接受日媒《日経クロストレンド》采访时,虽然也谈及了对于「电玩改编真人影视」这件事,给出了较为不一样的见解,但提到未来针对旗下电玩改编影视的规划,他则认为比起真人版,往后更想把重心放在3D改编动画上。

「依照现阶段规划的话,我优先考虑的是在3D改编动画的开发上,而并非电玩改编真人影视。」 辻本春弘说道,「因为就3D动画而言,包含编剧、导演、配音… 等方面,我们在制作电玩时就已经有相当熟悉的经验,我们只需要将这些经验在3D动画上实践就行了。」

CAPCOM执行长辻本春弘强调比起真人版 未来改编影视将会更着重于3D动画上

辻本春弘也近一步解释,由于电影跟电玩始终还是不同种类的媒体,所以对于前者必须需要用一、两个小时的时间来将故事给说完,因此未来在打造改编电影的部分,仍然还是需要借助专业的力量才能够完成。

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