CAPCOM执行长辻本春弘强调往后将更注重PC平台市场:「PC玩家有着很大的贡献」

由于全球半导体不足,不仅使得家用主机方面的产生与销量上了窘境,在电玩作品的发行也间接性地受到了影响,这让不少电玩开发团队与发行商,也开始将营销目标放在PC平台身上,而这么做的不只是PlayStation,就连CAPCOM执行长辻本春弘也针对PC市场发表了自身的见解。

在日前辻本春弘接受日媒《日経クロストレンド》采访时,针对前阵子CAPCOM官方所发布的2022年3月财报资料中,做出了一番见解以及日后对于电玩作品的营销方针。

CAPCOM执行长辻本春弘强调往后将更注重PC平台市场:「PC玩家有着很大的贡献」

虽然由于近期以来并没有特别推出强力大作,使得最新季度的数据上略些下滑,不过也归功于旗下得力招牌《生化危机》(Resident Evil) 与《魔物猎人》(モンスターハンター) 的助攻下,也以429.09亿日圆漂亮的营收数据,缴出了依然漂亮的获利成绩。 对此,辻本春弘认为,这有很大一部分必须归功于数字化,以及PC市场所带来的影响力。

辻本表示,由于游戏数字化的政策下,不只是解决了实体商店空间不足与利润方面的问题,再加上数字版也能够争取到比实体更长的销售时间,因此例如说像是于2017年发行的《生化危机7 生化危机》(Resident Evil 7: Biohazard),结算至上一财报仍售出了180万套,成为连续六年卖出破百万销售的作品; 而《魔物猎人:世界》(モンスターハンター:ワールド)、《魔物猎人世界:冰原》(モンスターハンターワールド:アイスボーン)更是分别卖出90万套与140万套的成绩,这也证明了就算是旧游戏,只要品质保证,依然能够赢得玩家的认可。

CAPCOM执行长辻本春弘强调往后将更注重PC平台市场:「PC玩家有着很大的贡献」

除此之外,PC市场也是带动营收的一大助力,辻本春弘认为,近年来虽然因为半导体不足的窘境下,使得新世代主机面临供应上的困难,不过对于PC玩家而言却毫不受影响。

「尽管CAPCOM一向采取多平台发行的策略,不过有鉴于PC市场明显带来的收益贡献,这让我们决定更加重视PC平台,并且更进一步地提高PC比例。」 辻本春弘说。

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