《LIVE A LIVE 狂飙骑士》通关心得:古典拉皮重生 多元宇宙的JRPG精彩冒险

(注:以下涉及游戏剧情,请斟酌阅读)

1994年《LIVE A LIVE 狂飙骑士》(以下简称狂飙骑士)原版于超级任天堂上发售,当年超任好玩的 RPG 可说是名满天下,例如《最终幻想6》和《超时空之钥》。

即使如此,《狂飙骑士》仍然以极有特色的故事、特殊的战斗系统和多元玩法,让老玩家铭记于心; 也因为他的长红及高讨论度,让开发商SQUARE ENIX决定于2022年的夏季,推出这款游戏的完全重制版。

新旧画面比一比,可以感受到「HD-2D」技术的细腻。
新旧画面比一比,可以感受到「HD-2D」技术的细腻。

首先编编打开游戏,最有感的就是新拉皮的画面,SE 这次把「HD-2D」技术运用得很成熟,画面色彩饱和且明亮。 小细节如地图上碰到草皮,还会有几片叶子飞落,可以感受到开发组的用心。

符合现代的系统

游戏虽然有 7 个篇章,但战斗系统是类似的,采用棋盘格移动,加上 ATB 系统集满放招的玩法。

个人蛮喜欢的,不会太急促,同时画面也会显示每一位敌人的弱点、各种招数的效果等,大约 1 小时可以上手,在游玩过程中享受策略性。

游戏战斗采棋盘格融入ATB的玩法。
游戏战斗采棋盘格融入ATB的玩法。

其他如任务指引,选单设计都简单明了,玩家不用看说明,就能上手操作,更符合现代的快节奏。

影集式精彩剧情

而游戏最大的卖点是「剧情」,各篇游戏的玩法略有不同; 以下编编以 7 + 1 章节的方式,和大家逐一分享每个篇章的玩法和个人观感。 会有剧透,因为《狂飙骑士》说故事的方式,也是它很大的游戏性所在。

英雄救美 原始篇

原始篇的剧情简单粗暴(笑),简单来说是英雄救美的故事。 因为全程可以一步步了解游戏玩法,是个单纯升级打怪的剧本,推荐初玩的人可以考虑从这章开始体验,大概 2 小时内可以跑完剧情。

原始篇的剧情融合王道和搞笑。
原始篇的剧情融合王道和搞笑。
原始篇是人类没有语言的年代,因此全程以图像演出,颇具特色。
原始篇是人类没有语言的年代,因此全程以图像演出,颇具特色。

本篇主角「波戈」更找来了「绪方恵美」配音,光是配原始人的状声词,就表现出游戏气氛,非常厉害! 也能一窥游戏的表现方式。

日本文化经典幕末篇

幕末篇是玩家们都很喜欢的忍者题材,编编自己很喜欢《潜龙谍影》这类潜入游戏; 这篇根本就是 2D 版的潜行游戏,也有平面版天珠的感觉。

本篇描述影子忍者的故事。
本篇描述影子忍者的故事。
幕末篇的玩法,简而言之是看地图潜入 BOSS 所在地。
幕末篇的玩法,简而言之是看地图潜入 BOSS 所在地。
游戏的光影表现独树一格。
游戏的光影表现独树一格。

游戏过程要善用提示才能有效率的过关,有动脑的部份,且节奏并不快,整体玩下来比较花时间,可能要 2 小时以上(包含打隐藏 BOSS、拿隐藏道具等)才能通关。

武德传承 功夫篇

功夫篇的剧本还蛮热血的,玩家在开头扮演一位有点好色的老师父,因为年老力衰,需要找到传人。 剧情中玩家将收下三位徒弟,并且可依自己的喜好,培育一位自己偏爱的徒儿。 本篇单纯过关的话,游玩时数约 1.5 小时,剧情紧凑又感人。

功夫篇的三位角色,改编自大家熟悉的西游记。
功夫篇的三位角色,改编自大家熟悉的西游记。
虽然是2D,角色演出可不含糊。
虽然是2D,角色演出可不含糊。
本篇的武术招式很燃很带感
本篇的武术招式很燃很带感
功夫篇故事描写「意志传承」热血又感人
功夫篇故事描写「意志传承」热血又感人

另外在剧透一点,三位徒弟的个性即是改编大家都很熟悉的《西游记》,剧情演出十分有意思。

沉默的枪神 西部篇

这篇的游玩时数偏短,大约 1 小时可以通关,主要是描述流浪英雄「基德」的故事,主角的日配是「大冢明夫」噢!

剧情短短的但气氛不错,前半段描述众人设陷阱要抵御强盗,融入「时间限制」的玩法,后半段直进头目战。 角色塑造有魅力,配乐也很好听。

西部篇是一段有时间限制的冒险。
西部篇是一段有时间限制的冒险。
在时间内设置陷阱,可以有效削弱本关BOSS的战力。
在时间内设置陷阱,可以有效削弱本关BOSS的战力。
用基德枪械攻击战胜对手是一大乐趣。
用基德枪械攻击战胜对手是一大乐趣。

格斗之王 现代篇

现代篇的游戏方式致敬了格斗游戏。 描述格斗家高原日胜的称王之路,本篇只有 BOSS 战,玩起来紧凑,约半小时即可破台。

现代篇选单完美致敬格斗游戏。
现代篇选单完美致敬格斗游戏。
战斗过程高原日胜可以学会敌人的招数,再利用弱点反杀。
战斗过程高原日胜可以学会敌人的招数,再利用弱点反杀。

爱与梦想的钢之魂 近未来篇

这篇可能是所有男性玩家最喜欢的剧情,以机器人、大型机体、未来世界为主题; 主角甚至还会读心术(嘿嘿~)。

近未来篇的主角晃,会使用读心术,在剧情中创造不少笑点。
近未来篇的主角晃,会使用读心术,在剧情中创造不少笑点。
本篇的玩法是传统的RPG地图遇敌打怪。
本篇的玩法是传统的RPG地图遇敌打怪。
近未来篇的故事是经典不败「钢之魂」。
近未来篇的故事是经典不败「钢之魂」。

故事描述拥有强大精神力,能够看穿别人想法的主角晃,和伙伴一起拯救世界的故事,看似老套其实有「神反转」的剧情,许多桥段也很「燃」,隐藏要素也多,相当值得一玩,约 2 小时多可以通关。

科技与人性 SF篇

本篇游戏描述人工 AI 机器人立方,一步一步抽丝剥茧解谜的故事,他将找出太空船员离奇死亡的原因,属于文字冒险的类型; 约1到2小时可以走完故事。

科幻篇没有战斗,可以当作电子小说来玩。
科幻篇没有战斗,可以当作电子小说来玩。

此篇的剧情颇有深度,仔细想想,一切的混乱都是由失控的 AI 引起; 但最后也是靠 AI 立方的智慧解决,醍醐味留给大家体会。

发人深省的结局

玩完 7 个篇章之后,就可以进入游戏的「中世纪篇」,中世纪篇在旧版是隐藏关卡; 当年玩家以为游戏要玩完时,才惊喜出现。

事实上「中世纪篇」也是非常重要的游戏章程,不是单纯的勇者救公主故事。 不仅串起前面的故事,也引出游戏的最终结局。

这部份可以说是游戏的精华,编编真心诚意建议大家,在无剧透的状况下自己体验「中世纪篇」和「最终篇」。 如果真的好奇,请看以下的剧透。

游戏最后将来到多重结局,中世纪篇的结尾,主角会因为女主角的背叛而黑化,成为游戏中所有「恶的来源」! 玩家将可以选择魔王反杀每一章的主角群; 或是也可以集合各个时代主角的力量,继承先前破关的等级和装备,试图让黑化的魔王「改邪归正」。

魔王居然是曾经扮演过的中世纪篇主角,打起来很胃痛啊!
魔王居然是曾经扮演过的中世纪篇主角,打起来很胃痛啊!

这部分真的很精彩! 即使放在2022年也是「神反转」的剧本,可以了解1994年时,为什么故事会让大家啧啧称奇!

总评:稍慢的游戏节奏; 适合细细品味的穿越剧。

简而言之,原作本身的评价就不错,因此SE在小幅改动后,推出这款《狂飙骑士》重制版,只要玩家们喜欢RPG类型的游戏,都很推荐尝试,在加入全语音的日/美配音后,相信年轻一点的玩家看故事也不会无聊。 但缺点是因为改得少,游戏的故事和战斗节奏都偏慢。

但总而言之,本作的完成度很高,也是很有深度的游戏剧本,玩家们不只能够当英雄; 也能体验当魔王的心路历程,有时间的话,不妨尝试看看。优点:

✔️ 神级剧本

✔️ 富策略性的战斗

✔️ 顶级声优配音

✔️ 有特色的二维画面

缺点:

❌ 游戏节奏慢

❌ 部分模块重复使用明显

❌ 可加入角色立绘,增加带入感

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫

相关推荐

发表评论

登录后才能评论