Sony 如临大敌? 外媒盘点「微软买下暴雪」的 5 大原因

Sony 如临大敌? 外媒盘点「微软买下暴雪」的 5 大原因

微软投出震撼弹以687亿美元天价收购动视暴雪,进一步掌握更多游戏资源,除了积极布局游戏订阅、云端与Xbox,《彭博》盘点5大原因,分析微软的策略布局。

首先是扩大规模! 微软完成收购动视暴雪后,将能成为全球第三大游戏公司,仅次于腾讯、Sony。 动视暴雪执行长 Bobby Kotick 受访时则表示,当看到脸书、谷歌、亚马逊与腾讯这些大企业,他就知道需要一名合作伙伴来实现梦想与抱负。

第二点则是微软将进攻手游领域,暴雪旗下握有《Candy Crush》这款爆红的老牌作品,在本次购案也能一并入手开发商 King 工作室,微软目前在手机游戏缺乏作品,而手游拥有当前市场最多的玩家人数。

另外,透过掌握巨大的游戏资源,《彭博》认为微软也有机会绕过苹果、谷歌 的抽成费用,以利后续在云端、游戏订阅获得更多收入。

元宇宙则是微软另一个目标,当前旗下的 Minecraft、Halo 都已经拥有庞大的玩家社群,可以在游戏内举办活动,概念已经类似于元宇宙,让玩家可以在虚拟世界进行互动,微软透过收购动视暴雪,将能再获得《魔兽》、《星海争霸》、《斗阵特攻》、《决胜时刻》的玩家社群,将有利后续打造元宇宙时,能提供更多内容拉拢玩家。

最后则是关于三个 C 的战略目标:「云端(Cloud)、内容(Content)、创作者(Creators)」。 微软表示会把动视暴雪的作品整合至 Xbox Game Pass 服务,玩家将有统一的平台,可以进行二次创作或是进行互动,延伸出更多游戏内容。 例如 Minecraft 的玩家社群就十分活跃,会有线下、线上玩家自行举办活动,也有专属的创作者拍摄视频,或是像是 GitHub,成为软体工程师互动、分享的重要平台。

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