对手不再是迪士尼,而是《要塞英雄》! 解析 Netflix 执行长眼中的元宇宙新战场

对手不再是迪士尼,而是《要塞英雄》! 解析 Netflix 执行长眼中的元宇宙新战场

在元宇宙时代,企业必须从新的角度进行竞争与合作,因为战场已经改变。 首先,我们需要从不同的角度审视竞争。 Netflix 的执行長瑞德. 哈斯汀(Reed Hastings)指出,Netflix 最大的竞争对手不是迪士尼,而是《要塞英雄》

为什么在线影音串流平台 Netflix 的戒备对象是《要塞英雄》,而不是同业呢? 因为《要塞英雄》不只是一个游戏,而是一个超越游戏的生活空间,不只能举办称为「Short Nite」的电影节,更是首次发表 BTS 舞蹈版 MV 的地方,同时也是全球知名歌手们的演出场地。

如果数亿人在元宇宙平台《要塞英雄》消磨时间,就会减少收看 Netflix,这就是 Netflix 的执行长关注它的原因。 战场已经超越线上与线下,延伸到元宇宙空间中

在这一场竞争中,原先的网络恐龙们也不能置身事外,因为聚集数亿人的元宇宙平台将会持续拓展事业领域。 若无法从新的视角看待竞争环境,则恐龙们将会因为新的虚拟行星撞击而在世界上灭绝。

这不代表原先的竞争对手不重要,只是说,所有人都必须小心留意,如果只看到眼前的竞争对手,将会被视野外的竞争对手扳倒。

Niantic 与剧团合作,打造融合虚拟与现实的沉浸式体验

我们也需要拓展合作范围。 元宇宙游戏公司 Niantic 与英国剧团 Punchdrunk 签订了合作协议。 元宇宙游戏公司为什么要与剧团合作? 因为 Punchdrunk 剧团是以让观众实际参与,并与演员互动的沉浸式演出而闻名。

Punchdrunk 的演出中没有第四道墙,观众可以与舞台上的演员一起互动,因此观众将能体验到不同于过往戏剧的客制化体验,其中最具代表性的作品为《无眠之夜》(Sleep No More)。

《无眠之夜》会在演出的3小时中,带领观众走入6层楼的饭店内部。 观众可以自由探索超过100个房间,有时候则会独自被演员带至偏远角落的房间中与演员一对一接触,让观众获得超乎想象的戏剧体验。

在《无眠之夜》的演出中,观众都会戴上面具隐藏自己的身分,而手机会被严格限制,也不能交谈,以引导观众专注于演出现场。 观众在 Punchdrunk 呈现的 100 个房间中,戴着面具感受全新的体验,不觉得很类似线下呈现的元宇宙吗?

Niantic 与 Punchdrunk 的合作,是一种线上与线下元宇宙公司的合作。 由于 Niantic 正致力于通过 AR 呈现元宇宙,因此决定与 Punchdrunk 联手,通过多方面的合作,创造出虚拟与现实融合的故事,带领我们走入全新体验的世界。

、韩国企业相继投资元宇宙领域

的互联网企业腾讯正在通过投资,扩大元宇宙的合作网络。 腾讯在2013年收购了《要塞英雄》48.4%的股份,最近又买下Snap这间主攻AR的公司12%的股份。 此外,腾讯也多方投资,对象包含在元宇宙中扮演重要角色的区块链技术,以及各种便于在元宇宙中扩张的平台产业。

除了腾讯之外,无数的精品、电子、娱乐公司都已经开始与元宇宙平台合作,同时建立自己的元宇宙平台。

那么,在制作虚拟空间方面的领先企业 Unity 和 Epic Games,正在与哪些对象进行合作呢? 过去在游戏领域,以强大元宇宙制作平台主导市场的企业与谁签订了合作备忘录(MOU)?

在韩国,包含CJ ENM、三星重工(Samsung Heavy Industries)、大宇造船海洋(Daewoo Shipbuilding & Marine Engineering Co.)、斗山工程机械(Doosan Infracore)、万都(Mando Corporation)、高丽大学、庆尚大学和青江文化产业大学等各企业与大学, 都各自寻找合作的方法,以建立符合本身产业的元宇宙生态圈。

在元宇宙中需要从多个面向理解顾客,并从新的观点看待顾客,因为每个顾客都拥有「多面向人格」(multi persona)。 persona 在希腊语中具有面具的意思,意即对外表现的外在人格。 多面向人格的意思为一个人拥有多个替换的面具,可以在面对不同状况时改变自己的身分。

若在现实中以本体(原始角色)生活,则可在元宇宙中变身为新的副角(附加角色)。 虽然本体和副角可能会有部分相当相似之处,但是也可能会依据个人性向,呈现出极端的差异。

Z 世代最懂元宇宙! 理解 Z 世代成为重要课题

目前最熟悉元宇宙的世代是1990年代中期至2000年初期出生的Z世代,也是元宇宙原住民(metaverse native)世代。 从小就习惯透过社群网络之虚拟环境塑造新自我的Z世代,将会透过多重人格,创造、表现各种不同的副角。

例如,在领英(LinkedIn)会表现本身的专业、在 IG 强调奢华的日常,Z 世代会在 NAVER Z 的元宇宙平台 Zepeto 与 NCsoft 的粉丝社群「Weverse」中,分别会呈现出不同的人格。

根据app分析企业Sensortower所述,在2020年,美国10岁以上的青少年,每天会在Roblox上耗费156分钟,在YouTube上耗费54分钟、在IG上耗费35分钟、在脸书上耗费21分钟。

此外,根据 Roblox 的问卷调查结果,美国 10 岁以上的青少年中,52% 在类似 Roblox 的线上平台耗费的时间,多于在现实中与朋友相处的时间。 美国的10-17岁青少年中,40%每周至少会上线一次《要塞英雄》,占整体休闲时间的25%。

美国银行(Bank of America)表示,Z世代的经济实力成长速度位居所有世代之冠。 截止至2030年,Z世代进入劳动市场后产生的所得将会达到33万亿美元,占全球所得的四分之一以上,并预期在2031年会超越千禧世代的所得。 因此必须理解Z世代与他们的人格,以制定营销策略。

在元宇宙时代应关注Z世代的理由非常明确。 但让我们反思一个问题,元宇宙只专属于 Z 世代吗?

所有产业都有可能进入元宇宙! 把握机会瞄准客群

在目前备受关注的元宇宙游戏中,我们可能有充分的理由这样认为,元宇宙不只存在于游戏和社群之中,同时也存在所有产业的工作场所、改革社会的非营利机构,甚至是政府机关中。

在 B2B 领域,元宇宙已经进行了各种不同的尝试,并正在快速扩散中,在这个领域中可以体验到元宇宙的人不只是 Z 世代而已。

要从狭义的角度来理解元宇宙,或是从广义的角度解读来寻找机会呢? 我们思考的角度不同,将会看到不同的顾客样貌。 不论是哪一种理解,总是有机会在等着我们的。

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