中世纪小动物匿踪《幽魂传奇》续作舍弃Unity改UE5 开发团队称「正确的决定」

图/Ghost of a Tale
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第三人称动作潜行独立游戏《幽魂传奇》(Ghost of a Tale)最初于2018年在Windows PC发布后广受好评,之后更陆续登上家用主机与任天堂Switch,在架空中世纪风格背景下, 玩家化身小老鼠深入危险之地救出挚爱。

图/Ghost of a Tale
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开发商 SeithCG 最近透露,《幽魂传奇》续作将采用 Unreal Engine 5 而非原本的 Unity 开发,导致大量内容需要重建、开发进度缓慢。 即便尚未透露续作的确切发行时间、游戏名称,但玩家玩家可期待 UE5 打造迷人的小动物世界。

图/Ghost of a Tale
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SeithCG 由曾为梦工厂和环球影业资深动画员的 Lionel “Seith” Gallat 创办,他负责工作室九成的美术、设计与程序开发,关于更换游戏引擎的声明,他们表示是在几个月前决定的,而非在 Unity 与 IronSource 合并当下敏感时期决定的。

图/Ghost of a Tale
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当被问及团队在脱离 Unity 引擎时面临的主要挑战时,Gallat 则表示缺乏详细而深入的档案文献(出现大量的 404 错误页面); 且处理文件文件时不再快速而松散(所有项目资源的文件必须迁移,在 UE5 中导入.uasset 文件),以及在良好运作前「陡峭的学习曲线」。

图/Ghost of a Tale
圖/Ghost of a Tale

「我們試圖將 Unity 引擎遠遠推開,但最近我們開始花更多時間破解並繞過該引擎,而不是進行遊戲開發工作,所以必須做出一些改變。」他寫道,「我們知道這會是正確的抉擇。」

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