《怪物弹珠 幽魂乱战》于日本推出 承袭《怪物弹珠》特色的 3+1 驱赶幽魂动作游戏

mixi 于日前在东京都内举办了于 2022 年 7 月 19 日推出的智能手机平台新作游戏《怪物弹珠 幽魂乱战》(iOS/Android)的媒体体验会。

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  本作在继承了能一同兴高采烈游玩的《怪物弹珠》(iOS/Android)概念的同时,也变化出了「3+1」人合作游玩此一与众不同的概念,那麽本作究竟是款什么样的游戏呢? 笔者有幸抢先在上市前夕试玩到了本作,在此将本作的试玩报道带给各位玩家。 另外,笔者也向同在会场的山本直辉制作人请教了他的计划,这部分也请不要错过。 

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  • 体验会中准备了与会者专用的手机,并用其体验了单人及多人连线双游玩模式

能「3+1」人同乐的「驱赶幽魂」动作游戏

 体验会上,首先由山本制作人登台并说明了本作的概要。 本作打着「驱赶幽魂动作游戏」此一招牌,是一款由三位击退幽魂,称做「幽魂克星(バスター)」的玩家及一位支持幽魂克星,操作「无人机(ドローン)」的玩家组成小队,由最多四人来制伏幽魂的动作游戏。 

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  • 《怪物弹珠 幽魂乱战》山本直辉制作人
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 游戏画面为俯瞰型,幽魂克星要驱使向前方照射的「光线攻击(ヒカリ攻撃)」边击退敌方幽魂「WaruQ(ワル Q)」边前进。 收集到掉落在区域某处的「灵魂(タマ)」就能前往下个区域。 头目则会在最终区域中登场,若能同心协力打倒头目就算正式通关。 

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  • image帮手机器人(ヘルプロボ)会和无人机一同支持玩家

 幽魂克星的前方会显示扇形攻击范围,当 WaruQ 一进到这个范围中就会自动施展光线攻击对其造成伤害。 而此种攻击没必要改变方向,会自动攻击靠近的敌人,但由于也有持久力很高的 WaruQ,为了不被逼到无处可退而走位这点很重要。 幽魂克星还有着另一种称做「闪光攻击(フラッシュ攻撃)」的攻击方式,这是种长按画面来蓄积能量,再放手后就会释放半圆形范围的强力攻击。 但在蓄积的期间内无法移动,有着容易受伤的风险存在。 

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 每位幽魂克星更会各带一只同伴幽魂的「MonQ」,也能施展使用 MonQ 的「Q 射擊(Q ショット)」。 点击并拖拉显示在画面上的「Q 射击按钮」就会出现箭头,放手后 MonQ 就会朝箭头方向飞去,是种承袭《怪物弹珠》游戏系统的攻击手段。 另外,进行攻击就会蓄积的「技能量表」蓄满后,就能施展出更加强大的「技能射擊(スキルショット)」。 

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  • 破坏障碍物是MonQ的职责。 拖放再放开画面下的圆形 Q 射击按钮后,MonQ 就会朝箭头指向的方向发射出去,并在墙壁间多次反弹
  • image点击之后再施展 Q 射击就能进行强大的攻击
  • image技能射击也会立刻蓄满,还请积极使用
  • imageQ 射击跟技能射击的用法为击败头目的关键

 而相对于使用上述战法的幽魂克星,无人机这「+1」的存在能不受WaruQ的攻击及障碍物的影响,在空中自在地飞翔。 但因为无法直接进行攻击,定位上属于彻底的辅助。 

  • image创建专属房间等待幽魂克星的加入吧
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 点击幽魂克星后就能移动到该位幽魂克星的上空回复血量,点击灵魂、敌人跟道具就能显示出对其所在场所的引导线。 无人机还能投放集中敌人仇恨的「伪装气球」,或是强化幽魂克星的「能量增强」及「护罩」等道具,要求的是跟幽魂克星完全不同的玩法。 据山本制作人所说,这是个为了让擅长或不爱动作游戏的人都能一起游玩的设计。 因为幽魂克星跟无人机在通关后的奖励上没有差别,不会削弱游玩的动力。 由于游戏内也实装了语音聊天功能,不需再另外准备应用程序这点也很亲切。 

  • image可说是对幽魂克星而言可靠的同伴
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 游戏模式对应单人及多人连线游玩。 前者为通关任务逐步推进的形式,能享受到在任务中收集MonQ的培育道具或挑战竞时模式等玩法。 另一方面,后者是能与其他玩家一同挑战任务并赚取奖励的形式。 除进行随机配对,也就是俗称的「野团游玩」外,也能进行好友限定的配对。 

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  • 关卡中有着各式各样的机关,更甚而会有强度跟攻击手段的 WaruQ 登场。 将会要求考虑了上述要素后的通关战略
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 体验会上虽然时间不长,但单及多人游玩双模式都体验到了,在简单操作下却富有高战略性,让笔者感受到了本作是款能认真游玩的动作游戏。 MonQ 的使用方式及刁钻的地图建置,攻击手段及持久力相异的 WaruQ 等存在都为其撑出了高度。 无人机的存在能扩大玩家族群虽是无庸置疑,但试着专精成为无人机专家或许也别有一番乐趣。 

  • image似乎有着根据颜色而相性不同的要素存在
  • image获得方式为透过奖励或转蛋

向山本制作人请教,《怪物弹珠 幽魂乱战》的所求为何?

 由于在会场上山本制作人回答了笔者的数个问题,在最后想将该答案传达给各位玩家来为本篇报道做个结尾。 首先对于本作企划的企图,山本制作人答到:「本作虽冠上《怪物弹珠》之名,但并不是世间所谓的谋取扩张 IP,而是聚焦于多人连线游玩乐趣的作品。」 也就是比起扩展角色或世界观,更想将独树一格的游玩方式定性为系列作的特征。 可说是相当有挑战性的理念。 

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 而为此准备的就是在刚才也介绍过的无人机玩家的’+1’要素。 山本制作人在思考次世代多人连线游戏的样貌时,着眼在众多作品上常会成为问题的「玩家的技术差距」上。 于是做为能不身负重任,随意参加的阵容而设计了此一要素。 实际上无人机玩家就算什么都不做游戏也会进行下去,在某种意义上能说是近似于「观战」的定位。 但山本制作人也说到:「为了设计成能平等获得奖励的游戏平衡性还是费了千辛万苦。」 关卡设计上也相当精巧,似乎是以首次挑战很困难,但借由拟定战略就能通关,类似于过往动作游戏的作品为目标。 

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 另一方面在角色设计上,这次是以能向广泛年龄层宣传及在全世界开展的视野上而全新绘制的设计。 关于MonQ的设计,山本制作人也提到是在留意承袭着《怪物弹珠》风格的同时也不能太过被其影响。 对于问世后的行程表,山本制作人答到目前已有数个活动及更新的计划,但想观察本作的状况后再加以采用。 虽也预想了与其它公司IP的联名活动,但当务之急是要确实地增加本作的粉丝。 

  • image两种虚拟人偶限定 T 恤及十次转蛋分量的宝珠(3000 颗)的事前登录活动(2022 年 6 月 16 日~7 月 19 日)

 山本制作人:「虽冠有《怪物弹珠》之名,但不论是否有玩过《怪物弹珠》,玩家们若都能享受纯粹做为动作游戏的本作就再好不过了。 因为本作的理念是大家一起同乐就会很开心! 还请’+1’也加入和大家一起游玩吧。」 笔者感受到了本作做为《怪物弹珠》系列的全新挑战有着充分的资格。 在意的玩家何不在 7 月 19 日上市当天就下载来体验看看呢? 

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