《灵魂黑客2》序章内容抢先试玩,扮演AI生命召唤恶魔总攻击,回避死亡探索角色内心世界

轻度向的 ATLUS 风格 RPG!

ATLUS 开发、SEGA 发行的角色扮演游戏《灵魂黑客 2》 日前举办媒体体验会,游玩序章开始约三小时的内容,带来继承自《女神》系列 RPG 基因的游戏体验,随着 AI 生命体「林檎」与「恶魔召唤师」合作,为了回避世界毁灭而行动。

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本作是将《真・女神转生》系列融合赛博庞克的科幻世界,将科技与灵魂融合为主题的独特故事,主角林檎作为最先进 AI 「Aion」创造的人工生命体,为了回避系统预测到的「毁灭」而来到人类社会,并与不同阵营的恶魔召唤师进行合作,找出回避世界末日的关键点。 「林檎」藉由「灵魂骇取」的特殊术式,具有探测人心,甚至能够使人死而复生的特殊能力。

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作为关键人物的恶魔召唤师,活跃在里世界的社会中,有着不同的派系以及信念冲突,因此也遭来杀身之祸,由于林檎对灵魂进行干涉,使丧失生命的恶魔召唤师重生,不仅触及了他们的懊悔与依恋,也对自身产生了不可预测的影响。

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熟悉《女神异闻录》或者《真・女神转生》 的玩家对系统不会陌生,依然是「克制属性」为核心,要玩家打出 Weak 的战斗,透过「Assist」功能,可以快速帮玩家找寻克制弱点的技能,但建议玩家多方尝试,否则对于陌生的敌人,系统不一定能选到有效属性。 在本作中属性克制的战果将累积「Stack」,可发动林檎的「魔宴」绝招,效果是对全体敌人的连击伤害,或是辅助全体补血跟解除异常的状态。 另外游戏也提供「自动攻击」对于轻松的战斗可以由系统代劳。

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仲魔则是作为所有队伍角色的装备技能存在,可以使用其独特招式来应战。 在地城探索时,仲魔更会散布在迷宫的角落,帮忙玩家找寻物资、回复生命与MP、甚至是找寻新恶魔缔结契约,但本作不具备讨价还价的对话系统,都是一口交易来决定成败,有时更得看玩家的等级来决定是否加入队伍当中。

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探索迷宫方面,菲格不会亲自参战,但是会以操作无人机的方式提醒玩家当前的危险性,而玩家则可以操作林檎挥剑砍倒一般的红属性敌人,借此进入对我方有利的先攻开局,但也存在着无法砍倒的精英敌人,不过在游戏设计下,目前是可以转身拔腿跑开的类型,如果不幸遇上而灭团,也有道具可以接关复活,对于更苦手的玩家还可以随时调整难度使用无限接关。

游戏中有许多场所可以自由前往,可以看到以高科技型塑的街头样貌,更接近赛博庞克的街景。 Aion 的林檎、菲格及恶魔召唤师还有自己的安全小屋,除了常见的料理与休息机能以外,这里会经常发生对话事件,不同选项结果将会影响每个队友的灵魂等级,也就是羁绊加深的效果,可以挑战内心世界的迷宫。

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游戏登场三位恶魔召唤师伙伴,提升队伍的能力及主角林檎的能力都需要到达「灵魂基盘」攻略三人内心世界,一个人的内心世界即是一个大型迷宫,并有着守住心门的强力恶魔镇守,藉由攻略内心世界的迷宫,可以更加了解三位恶魔召唤师的的过去以及遗憾。 而林檎的能力也会在此成长,并且有着「系统制令」的特殊支线任务,在不同的限定条件下完成可以获得报偿。 而游戏还有 COMP 改造、饰品店、以及恶魔合成这类 P 系列都有的机能设施可供运用。

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以序章内容给初给玩家的印象,会是比较轻度的ATLUS 《女神》类型RPG的游戏体验,但是一场迷宫的探索深度都相当丰富,三小时多内的时间的内光只打三个主线副本就花掉不少时间。 而且在中文在地化团队的努力下,还可以看到许多有趣的中文文本对白,而本作开局设定的恶魔召唤师阵营与谜团,都与迷宫探索紧密连结,期望剧情演出能为玩家带来一场丰富的冒险。

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