《Surviving the Aftermath》PS4 中文版试玩会报道

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为了宣传 2022 年 7 月 28 日于 PlayStation 4、Switch 上推出中文版的模拟游戏《Surviving the Aftermath》 ,SEGA特别举办了试玩会,邀请媒体前去参加。 事实上《Surviving the Aftermath》是早就在2020年10月22日就开始抢先体验、2021年11月17日正式发售的模拟游戏,因此可能已经有不少玩家接触过了,这次试玩会的《Surviving the Aftermath》,主要是让玩家体验PlayStation 4、Switch中文版。

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话虽如此,试玩版也不是完全版本,进入游戏到标题画面相当花时间、部分按钮跟指令反应较慢等等,有些问题还是要等正式版推出时,确认是否调整完毕。 《Surviving the Aftermath》如果要简单形容,就是像在《北斗神拳》般的核灾后世界,不单单是大地死绝、人性道德沦陷,甚至随时还要面对异常天气跟凶恶动物的威胁,但玩家要从各种职业中挑选一个人作自己的分身,从 0 开始建造殖民地,尝试作出平民百姓能好好生活的城镇。

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游戏特色之一就是有随机要素,每一次重新开始游戏,遭遇的百姓、地图配置等等都会有变化,所以算是很有耐玩度。 只是在耐玩度以前,入门难度可能要考虑一下。 这游戏虽然有教学指示,但真的就仅止于最初步的指示,也就是说很可能玩家看到教学会有看没有懂,还得亲自摸摸哪颗按钮跟哪个图标代表的意义是什么。 所以就很明显,适合那种愿意花时间从 0 开始自己摸出玩法的玩家。

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游戏一开始就是在一无所有的荒野上,考量(设定)天气、土壤肥沃的程度、灾害频率等等,看自己是要挑战高难度的白手起家、还是要从简单较有希望的未来起跑。 游戏初期当然就因为资源不足只能搭个帐篷,然后想办法维持饮食。 当确定一个人能好好活下去后,再用信号弹告知他人此处可以居住,开始累积人口。

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随着人口累积,在把居民当新的劳动力同时,也得要建立新住宅、保持水源,甚至还有打造防盗设施等等。 简言之就是不断持续着增加居民、增建与扩大殖民地,还要拓展地盘,考虑、观察各种变化与数值的模拟游戏。 也因此可以把这游戏想成一款经营类桌游,它不会有华丽的特效演出,而是静静地靠一点点的画面变化展示出玩家经营成功的成就感。

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基本上多数的经营游戏都是越做越忙,这游戏也不例外,一开始要稳定殖民地内部的生活,稳定后就势必要向外发展。 这时就必须去思考居民中的人力分配,谁负责出外勤、谁负责当警卫。 而这些都是可能会因为外在威胁而失去人命的,如果不幸委派任务的居民「因公殉职」,玩家可能还得盖个墓地来让人有地方安眠。

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这经营模拟类游戏难入门的原因都在于接口不好阅读,玩家分不清自己到底该做些什么。 但其实《Surviving the Aftermath》算是简单的,因为它很单纯。 虽然刚开始游戏需要一点时间摸索,但其实习惯后就会发现,该做什么其实很直观,就是挑材料充足的事情做就对了,不至于说因为背景设定在末世,就会条件严苛到直接赏玩家一个Game Over。

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当然随着游戏进展或难度设定,玩家遭遇的灾害频率还是会影响游戏状况,也不是没有心血一夕之间毁灭的状况。 至于这方面要如何挑战,就看玩家是否喜欢这一类游戏了。 由于现阶段中文家用主机版还在调整中,界面、字体、读取等方面的游戏图片还只是参考用,会不会修正得更好,就要看中文化团队的努力了。 如果官方有释出进一步的消息,Game LIFE 也会尽快为各位玩家报导。

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