游戏媒体爆料《刺客教条》系列将会在《刺客教条:无限》之后的新作中前往古日本

感觉是被《对马战鬼》的成功刺激到了

由 Ubisoft 开发的经典动作游戏《刺客教条》(Assassin’s Creed) 系列绝对是这间开发商最具代表性的戏列之一,由于这系列通常都会带领玩家们探索各种过去的时代,甚至与一些历史伟人见面,并且亲眼见证甚至是亲参与一些重大的历史事件,像是《刺客教条3》的波士顿茶叶事件和美国独立战争等。 正因为如此,每当有《刺客教条》新作的传闻出现时,几乎都会聚焦在背景的部分。

游戏媒体爆料《刺客教条》系列将会在《刺客教条:无限》之后的新作中前往古日本

目前距离系列上一款新作《刺客教条:维京纪元》正式推出已经过了将近两年的时间,而不少玩家们也开始期待着 Ubisoft 能够揭露这个系列的未来发展。 在过去这段时间中,各种与《刺客教条》新作有关的传闻都分别指向了各式各样的设定、故事、文化背景以及战斗系统。 到了最近,一款名为《刺客教条:裂痕》(Assassin’s Creed Rift) 的新作也开始在玩家之间流传开来,其中一则外流消息暗示了本作将会设定在阿兹特克帝国时代。

虽然这确实是许多粉丝们一直以来都想要在这系列中看到的背景设定,但《刺客教条》系列在短时间内似乎依然不会采用这样的设定。 即使如此,另一个同样也受到不少粉丝们期待的背景设定则有可能在近年的新作中正式被采用,那就使封建时期的日本。

游戏媒体爆料《刺客教条》系列将会在《刺客教条:无限》之后的新作中前往古日本

(《刺客教条:旭日》粉丝概念图@vinhillart)

打从《刺客教条》系列发展的初期,封建日本一直都是一个呼声极高的背景选择,毕竟系列主打的飞檐走壁以及潜行暗杀确实与日本的忍者等文化不谋而合。 为此,粉丝们也创造出了各式各样的概念美术,一同构思出一款设定在这个时期的《刺客教条》作品可能会有着什么样的面貌。 就在最近,一位玩家甚至还利用虚幻引擎 5 (Unreal Engine 5) 打造了日本背景《刺客教条》的概念视频。 而现在,如果最新的传闻正确的话,那这些概念很有可能将会正式化为现实。 根据目前公开的最新传闻,封建日本背景确实是 Ubisoft 目前可能为系列采用的选择之一。

就在最近播出的线上脱口秀节目《Jeff Grubb’s Game Mess》上,游戏记者兼主持人 Jeff Grubb 就谈论到了《刺客教条》系列的未来,并提到了《刺客教条:裂痕》以及《刺客教条:无限》(Assassin’s Creed : Infinity) 两款作品,其中后者将会是一款采用了「即时服务」模式来不断推出更新的大型作品, 因此将会通时包含多个不同的背景设定。 而根据 Jeff Grubb 的说法,当《刺客教条:无限》正式发行之后,Ubisoft 就将会开始着手计划一款设定在封建日本的新作。

游戏媒体爆料《刺客教条》系列将会在《刺客教条:无限》之后的新作中前往古日本

节目的另一位主持人 Mike Minotti 则表示玩家也有可能会在《刺客教条:无限》中就能看到日本相关的背景,而非后续的新作。 考虑到 Ubisoft 这款新作的野心,Minotti 认为这对开发团队来说才是最合理的做法,毕竟加入这个最受粉丝们期待的背景势必能冲高《刺客教条:无限》的销售表现。 就算《刺客教条:无限》真的将会包含这样的背景设定,但玩家们接下来真的还得要再等上好一段时间才能看到与这款作品有关的消息公开。

至于另一款传闻中的新作《刺客教条:裂痕》,Grubb 则表示目前许多理论都暗示了这款新作将会设定在巴格达,并带来更加贴近系列传统的游玩方式,而非近期三款作品采用的RPG玩法。

游戏媒体爆料《刺客教条》系列将会在《刺客教条:无限》之后的新作中前往古日本

值得一提的是,Ubisoft已经证实了将会在今年 9 月举行一场大型的 Ubisoft Forward 发表活动,并在日前的一次直播活动中证实了他们将会在这场发布会中揭露《刺客教条》系列的未来,届时一切便能见真章。

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫

相关推荐

发表评论

登录后才能评论