《LIVE A LIVE》游戏总监亲选重制版配音阵容,「原始篇」为声优绪方惠美打造专属剧本

光是声优阵容就值得大家回味啦!!

日本Square Enix预定于2022年7月22日起在Nintendo Switch主机上推出,将过去SFC超任经典RPG重新移植复活的《狂飙骑士Live A Live》(ライブブアライブ,简称:LAL),随着游戏即将上市,制作人时田贵司也特地接受媒体采访,为玩家们带来本作最新资讯情报分享, 让玩家们能在游戏上市前准备好重新回味这款经典人气作进化后的全新乐趣。

《LIVE A LIVE》游戏总监亲选重制版配音阵容,「原始篇」为声优绪方惠美打造专属剧本

时田贵司为 Square Enix 游戏制作人,自 1995 年任职于 Square 后,曾先后担任《Final Fantasy IV》的主游戏设计,以及《Live A Live 狂飙骑士》和《Chrono Trigger 超时空之钥》等作品的游戏总监。 同时,他也是这次与historia合作开发的重制版制作人。 他在访谈一开始也表示,《LAL》是我第一次担任总监的作品,也是有很多回忆的作品。 在很多玩家热烈支持下,如今终于重生,还请大家多多指教。」

《LIVE A LIVE》游戏总监亲选重制版配音阵容,「原始篇」为声优绪方惠美打造专属剧本

原版与重制版的差异与进化

时田制作人指出,《LAL》是他第一次担任总监的作品,虽然过去也曾想过推出续作,但很可惜都没成功。 这次重制版之所以能成,是因为在与《歧路旅人》制作人浅野智也相遇后,彼此在讨论可以用 HD-2D 技术来做些什么时,才想到要选择这款游戏来进行重制。

他也认为,虽然这款游戏已经是 28 年前的老游戏,但游戏中可以同时游玩七个不同主题的篇章剧情,相信可以同时满足现代玩家不同的口味喜爱。 不过同样地,由于游戏年代久远,因此为了符合现代玩家的喜好与习惯,有针对游戏内容作出各种的调整修正,例如玩家现在在体验版中所看到的雷达功能跟导引功能,还有过关提示等信息。

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同时,制作团队也为这次的这次战斗UI做了很多调整,像是加入敌人HP显示、还有下一步什么时候会发动攻击的时间表、属性情报等信息。 由于这次重制版需要符合现代玩家的习惯,让玩家可以很快上手,因此才加入上述 HP、属性等众多以前没有的情报资讯。 但在这前提下,还需要能符合游戏原本的游玩感觉,因此在设计规划上,都跟以前原本设计时有很大不同,在这方面团队花了很多心力,才有如今的成果。

举例来说,本作战斗有许多特别的设计,例如部分招式可以让敌人转向(如胧丸的招式)并暂停一回合停止动作,还有战斗中的方向移动等设计,由于当时战斗目标是想作出非常接近动作游戏的指令式战斗,所以才作成台方敌方都可以移动的方式,并针对技能有远近范围设计。

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但在这次的重制版,为了让玩家们游玩时能有原作跟敌人之间的移动攻防战略感觉,让玩家重新回味原作不知道敌人下一步会怎么走、我方该怎么拟定策略,像这样会让人心惊胆战的战斗特色,所以在制作时以此为方向去打造战斗系统。 最明显的地方,除了 HP、属性等数值信息表现外,另外大概就是技能方面。 虽然本作技能平衡基本上还是维持原作设计,但当初某些技能太过突出,如威力太强或太弱? 这次有花很多时间去调整这方面的战斗平衡部分。

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活用 HD-2D 技术开创全新可能

除此之外,这次在画面也下了很大的功夫,确保游戏看来很有当初 SFC 版的感觉,但画面都有翻新优化。 其实这点也是团队一开始讨论很久的问题,毕竟用 HD-2D 技术制作的《歧路旅人》等都是新作游戏,而在进行重制版制作时,则是需要考虑要改变多少? 要维持多少原样? 这才是团队最烦恼的地方。 后来则是决定走大胆方向,在每个篇章都做出很多的改变。

比方说,HD-2D 代表作的《歧路旅人》,当时在色彩、色调与光影呈现都很惊人。 但在本作重制时,到底要不要走《歧路旅人》风格? 团队经过非常多思考,最后考虑由于本作是一款接近舞台剧演出风格的游戏,所以注重打光或雾气呈现等效果,制造出如舞台剧一般的风格,并借此衬托出游戏内各种热血台词,这就是团队最后决定要走的 HD-2D 风格。

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另外制作人也指出,HD-2D技术并不是专有的引擎技术,如本作与《歧路旅人》等,看来都是HD-2D,但其实都是不同技术方法去达成3D背景跟点阵角色的融合。 所以基本上它不是固定规格或引擎工具。 对于目前市面上开始陆续出现相类似风格画风的游戏,制作人认为如果其他开发团队也想尝试这样风格,应该也是不错的尝试。

对于未来,制作人也表示,这次能将自己首次担任总监制作的《LAL》重制感到很开心。 虽然后续还没有想到要作什么其他作品的移植,但认为 HD-2D 还存在很多可能性,例如可以考虑将过去的 3D 作品改成 HD-2D? 或是跟海外其他作品合作,也都是很不错的挑战。

维持原作漫画家人物风格打造全新人物特色

由于《LAL》为 Square 与当时小学馆共同合作企划,因此在推出时最大的主打特色,就在于分别邀请「青山刚昌、石渡治、小林よしのり(小林善纪)、岛本和彦、田村由美、藤原芳秀、皆川亮二」等七名漫画家,分别担任游戏内七个世界篇章的人物设定。 至于在这次的重制版,则是由《歧路旅人》生岛直树来绘制新的插图,

制作人认为,这次在人物主要设定上,还是维持原本的角色设计风格,只是是由生岛先生重新绘制插图,在角色风格上,还是维持过去的人物角色设计,因此玩家不用担心看到与过去不同的人物风格画面,可以来好好回味当初的感动与兴奋。

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豪华配音声优阵容,堪称声优界复仇者联盟组合

另外,这次重制版与之前最大差异之处,就在于加入声优的全语音演出。 制作人强调,这次日文版声优都是自己亲自选择的,挑选对象都是当时原作在制作时脑中想像最适合的声优、或是开发游戏时曾合作过的声优、或是曾表示过很喜欢本作的声优等等。 因此这次的声优阵容,说是声优界的复仇者联盟豪华阵容也不为过,制作人也很荣幸能邀请他们来一起合作。

除了日文版配音外,英文版配音也是制作人特别精挑细选的。 如在西部篇中,会挑符合当时世界观、有着西班牙腔调的声优; 而功夫篇则是特别挑选华人腔调的声优,这些都有配合作品风格。

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而在配音中最特别的,莫过于原始篇的部分。 本次特别找来「绪方惠美」小姐担任原始篇主角配音,并为了她专门制作一个剧本,把主角每个喊叫声的心情目的都特别标注出来,让绪方小姐可以藉此来表达心情发出吼叫,这也可以说是为了原始篇专门作的剧本,也是这次配音部分最有趣的地方。

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未来的发展与可能性

而随着本作即将在Switch主机上推出,制作人表示之所以选择Switch主机作为首发平台,是因为本次重制版是采用HD-2D技术制作,因此才选择曾推出《歧路旅人》等同样以HD-2D技术制作的游戏发售的平台作为这次的发售平台。 至于其他平台,虽然也收到许多玩家意见,但目前还是先只有Switch主机而已。

另外如玩家所知的,本作为一款完全移植版,本身并没有追加新的故事角色。 之所以不加,是因为在开发时,主旨构想是用 HD-2D 技术重现这款游戏内容,因此才会没追加任何新要素,当然也没考虑过 DLC 等追加下载内容的东西。 至于是否有可能因为游戏热销而推出? 虽然本作如果要再新增剧情会很困难,但如果玩家真的很支持,也会考虑接下来该怎么去发展。

重制版的开发趣闻

而随着重制版的即将推出,制作人表示自己也有重复玩过很多次(都快腻了)。 而在众多章节中,虽然最喜欢的章节很难挑选(毕竟人有时想吃甜、有时想吃辣,会看心情而不同),但最喜欢的应该还是中世篇。 除了因为它是最核心的剧情,也是因为它是花最多时间去做的章节。

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而这次之所以在宣传时一开始就毫不隐藏中世篇存在的原因,就是因为游戏已经出很久(毕竟都 28 年了!! ),网络已经有很多讨论,玩家都知道内容,所以才决定一开始就公开,让喜欢中古世纪风格的玩家也能产生兴趣。 但因为核心内容并没有公开,还是可以让玩家保持惊喜感。

附带一提,至于在这次的体验版,之所以会选择「幕末篇/功夫篇/SF 科幻篇」三个章节,是因为这次游戏是全世界同步推出,因此在体验版的选择上,特地挑选日本风的幕末篇、有收徒等传统风格,面向亚洲市场,加上具有RPG要素的功夫篇。 至于科幻篇,则是因为欧美玩家喜欢奇幻科幻内容的关系,所以才挑选这三个章节。

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而在体验版推出后,团队也听到玩家很多的感想反馈,看到很多老玩家对体验版好评感到非常高兴。 至于新玩家方面,也有许多人尝试,并认为不觉得这是老游戏改编,如幕末篇可自由探索这点,并不输现在游戏,对此团队也感到很开心。

其中,特别是幕末篇,除了可以挑战隐藏头目外,达到零人斩或百人斩目标后,也都可以获得像是武器等特别奖励,所以很多玩家都努力去挑战,看到玩家这样的行为也让自己感到很兴奋。 虽然这次零人斩/百人斩的奖励并没有特别调整都是维持原来设定,但对玩家来说能达成这样的成就,相信才是对玩家最大的奖励。

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最后,制作人表示,应该还有很多人还没玩过本作。 虽然是快 30 年前的游戏,但当时真的是呕心沥血在制作,这次在重制版开发时,也有很多团队成员都是之前就玩过原作再来重制,所以有加入很多的心力与改变; 加上这次支持中文,所以希望大家都来尝试看有什么惊奇之处可以体验。

另外 historia 开发团队也指出,本作当初在推出时就很特别,有很多非常令人深刻的主题,就算在现在也都依然很发人省思。 而且随着踏入不同的人生阶段,当初游玩跟现在感觉体验都会很不一样。 团队也致力于让现代玩家都可以玩得开心,所以希望大家也能来体验看看。

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