《生化危机RE:2》全球贩售突破1,000万套大关,超越原版销售逾两倍

真的是成功的重制案例

日本 Capcom 卡普空宣布,自 2019 年起在 PS4/Xbox One/PC 等平台推出、2022 年 6 月中推出 PS5/Xbox Series X|S 次世代主机版的《生化危机》二代重制版《生化危机 RE:2》(バイオハザードRE:2),全球贩售套数正式突破 1,000 万套大关数字。

对此,卡普空官方表示,「2019 年 1 月发售的《生化危机 RE:2》,是将往年的人气作《生化危机2》重新构筑的作品。 透过最新技术为玩家们所带来,包括新的恐怖体验、充满临场感的世界与丰富的剧情等各种内容,都让游戏发售后大受好评。 也因为如此,才能在继续稳定推出包括《生化危机RE:3》、《生化危机:村庄》等高质量的系列作同时,也能活用数字贩售机动性且策略性地地调整贩售价格增加购买玩家数量。

《恶灵古堡RE:2》全球贩售突破1,000万套大关,超越原版销售逾两倍

除此之外,加上Netflix也自7月14日即日起推出《生化危机》真人版电视剧系列,加上品牌全体定期推出各种内容等各种加成,终于让本作全球累计贩售达成1,000万套目标。 因此,卡普空也将会继续全力发挥自家卓越的游戏开发能力,来回应玩家们的期待推出更好的作品。」

附带一提,《生化危机RE:2》为一款将1998年在PS1主机上推出的系列作二代《生化危机2》重新移植发售的系列移植版本。 当初在游戏中,将会以系列粉丝们熟悉的拉昆市作为舞台,采用当时还是菜鸟新人警官的里昂线,与为了寻找身为S.T.A.R.S.队员的兄长克里斯而来到拉昆市的克蕾儿线双主角线的方式进行,随着玩家所选角色与表线攻略顺序不同,都将会对里线剧情的发展造成分歧有所影响,因此在推出后受到许多玩家好评。

而在《生化危机 RE:2》中,除了采用七代的 RE 引擎将整个场景模组重新制作外,并支持 4K 分辨率与每秒 60fps 的高画质演出,加上第三人称越肩视角的操作表现、会依照玩家表现而调整的难易度等设计,都让本作推出后大受好评,上市成绩也不断攀升; 连带带动后续的《生化危机RE:3》等重制版也都有不错的贩售成绩。 附带一提,当初《生化危机2》PS版推出时全球累计贩售数字为496万套,但这次的《生化危机RE:2》则有1,000万套,成绩是原本PS版的两倍以上,就重制版来说可说是非常成功的案例。

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