【过年游戏推荐】最佳多人线上游戏首推《糖豆人》! Steam 上售出 1,100 万套超狂成绩,有什么魔力?

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农历新年将至,但是疫情又再次开始扩散,不少人也因此取消了农历年间的出游计划。 为了让大家在连假时,可以待在家又与亲朋好友同乐,以下介绍的这款多人游戏《糖豆人:终极淘汰赛》相信已经有很多玩家认识了。 这款游戏画风可爱又紧张刺激,在2020年疫情期间大爆红,甚至在游戏发行的24小时内,就吸引了全球150万名玩家下载。

《糖豆人》获2020年最佳多人游戏

《糖豆人:终极淘汰赛》是一款超大型多人派对游戏,最多可容纳 60 人同时线上混战。 玩家们必须要灵活应对各种不同的障碍物、推开挡路又碍眼的对手,在时间限制内穿越层层障碍抵达终点线。 玩家必须通过一轮又一轮的关卡,每回合也会淘汰不少选手,直到游戏的最后只剩下一位胜利者!

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游戏可分为几种不同的模式,不管是一人、两人或是多人在线都可以享受这款游戏。 不同竞赛模式会在玩家各自为战的大乱斗以及团队合作比拼的小组赛中来回切换,与来自世界不同角落的线上玩家对战,而大家的共同目标都是淘汰对手,让自己成功晋级下一轮。 即使是单人玩家也可以被系统随机分组,绝对不会有凑不到人数的问题

《糖豆人:终极淘汰赛》游戏内容相当丰富,包括靠着玩家个人技巧闪避障碍物的竞速模式、团队协力的足球比赛、「不要出界」的个人生存模式和两队抢夺有限颜料占地等各种不的类型,让玩家永远猜不到下一关究竟会轮到什么游戏

这款《糖豆人:终极淘汰赛》于游戏平台 Steam上的销售量突破 1,100 万套,也获得了 2020 年 Steam 平台的「独乐乐不如众乐乐」奖项、金摇杆奖的「最佳多人游戏」及「最佳家庭游戏」。 且这款游戏也一直不断更新赛季、推出新关卡和不同的服装,让人怎么玩都玩不腻!

云端整合服务解决游戏开发商需求

这款看似简单又可爱的游戏,其实非常仰赖云端资源,背后所需要的数据库和服务器其实也是相当庞大的

在《糖豆人:终极淘汰赛》的颠峰时期,每分钟有超过2.5万名玩家登入,2,000个新账号被建立,启用1,000个新游戏。 这对于开发与维运资源相对小的游戏开发商 Mediatonic 来说较为吃力,而通过微软的 Azure Kubernetes Services(AKS)与其它云服务,便能解决游戏开发商大多数的问题。

Azure 是微软从 2010 年开始提供的云服务,现在和 AWS 同为市占率最高的两大云服务供应商。

《糖豆人》利用微软的 AKS 建立与管理开源系统 Kubernetes 的丛集,稳定且能与其它的 Azure 服务互动的特性替开发团队节省许多麻烦;另外透过其他Azure 服务如 Azure Cosmos DB 来存放玩家的档案资讯、道具及进度;或藉由 Azure DDoS Protection 来监视与缓解游戏平台上的 DDoS 攻击。

Azure 可以处理大部分的任务,不仅可以适当的管理或给予回应,也能与自家或第三方服务有良好的互动能力。 对开发团队来说,这些大大降低了团队处理琐碎繁杂任务的时间,也有更多时间来创作或优化游戏

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去年年底推出了第六季的新赛季,这几天也有新的活动。 考虑到最近疫情越来越严重,不妨这个周末就在家和朋友来场线上对决吧!

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