Steam版《魔物猎人崛起》试玩,高分辨率的狩猎开始

你想试试看吗?

PC 版的《魔物猎人 崛起》于前(13)日正式在 Steam 上推出,本次我们也即时试玩了这款游戏,《魔物猎人 崛起》的内容评价虽然有好有坏,但这次 PC 版的表现如何,接下来就是我们试玩后的想法。

由于本作的游戏内容和 Nintendo Switch 版并无差异,因此我们这篇将针对两版本之间的不同,以及游戏本身的机制与问题来作为本文的主轴。 如果你是第一次接触这款游戏,想了解游戏在玩些什么,可以看看我们先前在 NS 版的游玩心得(点此链接)。

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画面的进步

首先还是得谈谈所谓画质,分辨率的影响力非常大,Switch碍于硬件效能,原生仅有1280*720的分辨率,编辑使用Swtich家机模式在4K电视上游玩时,就会有肉眼轻易可见的的模糊、颗粒感。 但这次原生分辨率最高可以到 4K,因此所有的细节就显的相当清楚。

另外就是被解放的FPS,编辑使用Inte i7-8700搭配RTX 3070,在游戏内效能选择最高、4人狩猎的情况下,仍然能稳定保持100以上的FPS,包含在群龙乱舞的「百龙夜行」模式也一样,这一点还是可以看出Capcom有下了功夫。

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此外,只要你用的是有一定速度以上的M.2 SSD(编辑使用的为读取最高3,400 MB/s的WDS100T2X0C),那么在读取速度上也是明显优于Switch的。

另外编辑自身颇喜欢的一个点,就是 Capcom 提供了手把按键图标的设定,玩家可以依照自己的需求选择 XBOX、PS4、PS5、NS 的控制器图标。

不过,在可视距离、场景对象数量、人物模块(特别是NPC)上和 NS 版差距有限,这也是为什么有外国媒体的视频看起来两者差距不到非常大,就像下面的对比图因为分辨率固定,看起来差异就很小。
 

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不过在分辨率不同的状况下,实际感受还是很深刻的,此外,在PC版依然有些NS版没有的功能,像是HDR、动态模糊、景深、植被摆动都是PC版才有的。

另外这次PC版也提供了一些滤镜,虽然这功能说不上很必要,但如果你想要享受一点更古风的感觉,或是你本身是视频创作者,那也是可以尝试的新功能。 当然,PC 版还有各种 Mod 可玩,虽然游戏刚发售还没有太多,但想必很快就有像《魔物猎人 世界》可以用兔田佩克拉来一边

HA↗HA↘HA↗HA↘ 一边砍魔物的创作。

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不过虽然画面有提升, PC 版的《魔物猎人崛起》也有缺点,就是所有「动画」都不是即时运算,和 Switch 一样,所有动画在 PC 版也通通只有 30 FPS。 一些像是场景、怪物介绍可能只要看一次,但像是吃猫饭这种动画就常常会碰到,如果你的电脑不是太差,就可以明显感觉出「怎麽好像画面卡卡的?」 的违和感。

虽然编辑游玩时没有碰到什么系统上的问题,不过在 Steam 上,依然有些玩家回报了无法储存进度、键鼠操作反人类、某些硬件无法游玩等等。

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NS 玩家抱怨的《魔物猎人 崛起》

《魔物猎人 崛起》NS 版很多玩家所诟病的就是更新期太短,但由于 PC 版已经是内容全包的《魔物猎人 崛起》,所以对于只玩 PC 版的玩家来说,基本感受不太到更新期短的问题。

但可能很多人看过 NS 玩家的评论,嫌游戏不耐玩。 有人说魔物太少,事实上,若不计「IceBorne(冰原)」资料片,《魔物猎人 世界》包含更新总和为 35 只魔物,而《魔物猎人 崛起》包含更新为 39 只魔物,因此单看魔物数量,《魔物猎人 崛起》反而还更多。

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因此如果要分析为什么玩过《魔物猎人 世界》的玩家有不少人觉得《魔物猎人 崛起》不耐玩,最大的原因是系统机制,而不是魔物。

《魔物猎人 世界》拥有几个可以更延长游戏寿命的要素,像是每只怪可以做的装备有两套,扩大了玩家配装的可能、后来推出「历战王」的魔物,让玩家也同时有挑战性。 加上后期刷珠子有数量上的的刚性需求,因此玩家要「装备毕业」不算容易。

反观《魔物猎人崛起》,后期的目标在于刷护石,诚然要刷个满分的护石不容易,但要刷个 80 分的就不算难,这导致了玩家的角色成长受限。 此外百龙夜行原本是相当好发挥的点,但百龙武器多数能力太差也是问题。

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最后,类似于二名的首领怪物虽然强度够,可是却没有特别的掉落素材,又不像《魔物猎人世界》的珠子任务是每个阶段有数个目标可以选择,导致效率导向的玩家就选择刷了无尽的雷神龙,虽然后来有天慧龙救场但还是不够,进而让很多人认为不耐玩。

所以,对于想一款游戏玩个三五百小时的玩家来说,确实《魔物猎人 崛起》比起 《魔物猎人 世界》要不耐玩,不过如果你想要享受的是约莫近百小时左右的新《魔物猎人》,那么《魔物猎人 崛起》还是值得入手的。

特别是本作的翔虫、操龙还是有一定的可玩性与爽度,至于 End Game 的问题,就得等资料片推出后,Capcom 要如何打造能让人不腻的机制了。

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