专访Ubisoft手游总部执行制作人Fabrice Navrez!手游是将《Division》系列推广出去的最好平台!

Ubisoft 除了正式公开了《The Division Resurgence》的游戏实机画面以外,其实也给了小编一个机会,能够与 Ubisoft 的手游总部执行制作人 Fabrice Navrez 进行专访,并且能够更加深入的去了解游戏的开发以及一些资讯。

《Division》这个系列的游戏一直以来都十分出色,让不少玩家都感到十分满意,不过想要将这款优秀的大作带到手机平台上其实还是会有些难度的。Fabrice Navrez 表示《The Division Resurgence》是款十分庞大的游戏,所以他们花费了很多时间去确保游戏能够完美地在手机上运行

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作为一款手游,这代表着游戏的操作会需要做出巨大的改变,包括在更加小型的屏幕上锁能够做到的动作以及操作,游戏的节奏也会需要做出改变,让想要花少一点时间在游戏上的玩家也能够享受。

《The Division Resurgence》的主要核心概念就是能够将《Division》宇宙推广给更加大的群组,而手游就会是最好的一项工具。——Fabrice Navrez

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其实《Division》会推出手游并不是一件意外之事,早在 2021年 5月的时候,Ubisoft 便公开了《Division》宇宙图表,而在图表当中直接就表示会为这个系列推出手游了。只是在当时,并不知道这会是移植作品还是新作而已。到了现在,《The Division Resurgence》很明显地就是系列新作了

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不过在时隔一年之后才正式公布这款作品,这对手游来说是有点漫长的一段时间。对此,Fabrice Navrez 表示因为《The Division Resurgence》是款很大型的作品,他们也想要将游戏的品质做得更好而这将会需要消耗很多时间

他认为在这段时间里,开发团队做得最好的一件事情就是在手机上重建城市风开放世界,他们对成果感到十分骄傲,至今为止还对那极高的沉浸度感到神奇。

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在游戏初次公开的时候,Ubisoft 就表示《The Division Resurgence》的故事将为《Division 1》以及《Division 2》的一些事情提供不同的观点。这种说法,其实还是优点模糊,不过好心的 Fabrice Navrez 稍微解释了一下本作所会述说的故事。

简单来说,《The Division Resurgence》的故事是《Division》的正传,并会从这个系列最早期的源头开始,一直都现在在《Division 2》里所发生的事。Fabrice Navrez 说这款游戏的故事核心,就专注在《Division 1》的事件之后,并需要去看一看纽约市到底发生了什么事情。

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游戏世界的大小在近期的游戏里越发重要,对一款 MMO 游戏来说更是如此,而且游戏故事的核心之一就是要到处探索,所以地图到底有多大想必是不少玩家都很好奇的一点。对于这个问题,Fabrice Navrez 很干脆地就直接给了一个确切的数字,直说游戏的地图大小为 4.5平方公里

虽然对一款多人开放世界游戏来说是会有点小,不过玩家能够在游戏里做到的事情十分多元。基本上,所有游戏内的任务都能够让玩家合作游玩,而且还能够进入「Dark Zone」等等的 PvP 模式来互相较劲。

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(图片来源:heffstarrr

更多玩家担心的其中一点,还是要说游戏赚取盈利的方式。早前,《Diablo Immortal》就因为游戏盈利方式过于激进的关系,让不少玩家感到愤怒。

Fabrice Navrez 对游戏盈利方式的问题并没有给出太多资讯,只是表示他们会在之后公开这方面的消息而已。不过他向玩家保证说,开发团队的目的是为了确保游戏能为所有玩家提供公正以及平衡的体验

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以上便是与 Ubisoft 的手游总部执行制作人 Fabrice Navrez 的专访内容啦!《Division》系列的游戏玩法可以说是十分独特的,而且游戏的故事也十分有趣,如果能够让更多玩家接触到这款游戏这肯定是再好不过了。而就跟 Fabrice Navrez 所说的一样,让游戏登陆手游平台会是最好的方法之一了。

如果玩家想要知道更多有关《The Division Resurgence》的资讯,可以到官方网站上查询,玩家也可以点击链接前去查阅游戏资讯文章哦!

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