科技艺术家打造「美味汤头着色器」 独立建模让3D拉面香气突破屏幕限制
近日有一碗热腾腾拉面引起推特网友热议,但即便它的汤冒着蒸气、配料散发的光泽令人垂涎三尺,但却不是真的食物,而是用3DCG制成,视频中「上下移动的汤头」更展现制作者的高超技术力,发布48小时内逾130万次观看。
![圖/Harry 💬@HarryAlisavakis 图/Harry 💬 @HarryAlisavakis](https://www.gameducky.com/wp-content/themes/justnews/themer/assets/images/lazy.png)
这碗元宇宙拉面是由科技艺术家 Harry Alisavakis 打造,他同时是游戏开发工作室 Jumpship 视觉特效师,日前在 推特 上发起一个科技艺术社群的不定期挑战活动 #TechnicallyAChallenge,每次挑战会设定主题,并根据主题广泛征集 CG 艺术品。
在这次的主题「食物」中,Harry 用 3D 电脑图形软件 Blender 建模,并用 Unity 将栩栩如生的面条表现出来,从头到尾整碗拉面花了他 5~6 个小时,大部分时间都花在灯光的调整和位置移动。
Harry 透过特制着色器,让 3D 模型有了手绘的线条与渲染感,每个面条、配料、碗都是独立建模的,关键更是他特别打造的「汤头着色器」(soup shader)来处理液状的拉面高汤,能根据汤的深度,着色器让碗里深层区域的颜色更深,浅汤区与原料接触的部分则明亮剔透。
此外,为使画面看起来像手绘动画,诸如上升的蒸汽和高汤表面的泛光等动画,帧数刻意被降低,呈现出逼真又美味的拉面。
Harry 接受 Kotaku 的采访时表示,自己致力弄清楚食物在动漫中的样子,以阻止整碗拉面看起来像 3D 动画。
「我使用了浅景深让场景看起来是俯视的,因为透视变形(Perspective distortion)可能让观众意识这是 3D 动画。」 他补充自己并未使用任何 Unity 默认着色器,「在着色和照明上太过柔和了。」
「汤头着色器」目前不打算作为公开工具发布,但未来玩家很有机会在游戏中体验如此逼真、看似可口的食物,而 Harry 也愿意接受任何有关制作着色器的提问,并在个人网站上分享各种着色器和效果,有兴趣的读者可以前往参观。
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