【心得】由丧失女儿的父亲与丧失双亲的女儿,所描绘出的一个自私故事——最后生还者

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前言 最后生还者,这是一款几乎人人称赞的神作,从他发售的那时起,对他的赞誉就没停过,在一瞬间就成为了款不玩不可的超级大作,然而我却是没玩过的那个。 在发售之时我并没有PS3,虽然本来是想趁这个机会顺便入手,但当时手头紧掏不出钱。 几年后买了PS4,之后也买了这款作品,但却一直拖着没有破关。 至于为什么会没破关,大概是因为前面其实也略为枯燥吧,而且我在玩地下铁时感到有点头晕,就一直被我封到最近。 而会想拿出再拿出来玩的契机,是几个礼拜前公布的1代重制,这才让我想起我还没把它破关呢,但中途卡了个梦境档案2代的破关跟心得,结果一拖就是现在才破关,虽然我说前面有些枯燥,但老实说实际破完后,他真的异常出色,出色到我一口气把它破完,心中满是破完的感动,并促使我开始写这篇心得。 最后生还者,原文「The Last of Us」,是由顽皮狗制作,索尼电脑娱乐在2013年发行于PlayStation 3上的动作冒险游戏,在隔年发售了PlayStation 4版,游戏以深刻细腻的人物互动以及剧情,在发售后广受好评,拿下了多个奖项,赢得了众多荣耀,并最终成为了售出千万份的畅销大作。
注:以下将会严重剧透,若尚未玩过游戏或是尚未破关者观看前请三思。
剧情 游戏开场设定于2013年的美国,主角乔尔是一个单身父亲,与他的女儿莎拉住在得克萨斯州。 一天晚上,突变的虫草菌肆虐美国,病菌将其人类宿主变成攻击性强且吃人的怪物。 乔尔与他的弟弟汤米和莎拉逃离混乱,但莎拉却不幸被一名士兵枪杀。 20年后,人类文明已面目全非,幸存者生活在治安隔离区。 住在波士顿隔离区的乔尔与他的朋友泰丝向当地黑帮追讨原本应该给他们的武器,这批武器却被卖给了地下组织火萤。 而后遇上了火萤的首领玛琳。 玛琳向他们提出将14岁的小女孩艾莉送给火萤接手的请托。 艾莉是受到感染但却没有突变的免疫者,被认为可能是研制疫苗的关键,因此乔尔等人踏上了找寻火萤的旅程。

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游戏剧情是比较一般的末日剧情,乔尔要带着可能是解救人类希望的艾莉四处旅行去找火萤,在这段旅程中,乔尔与艾莉两人的感情是一大亮点。

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起初两人其实不太合,总是会在不少地方起了些争执,一方面是因为这趟旅程并非自愿,而是受到泰丝请托才答应,乔尔的心情或多或少也受影响 另一方面他认为艾莉只是个小孩子,引起艾莉不满。 或许也是因为他原本是个父亲,下意识的对她产生保护心态,像是不赞同艾莉杀人,或是让她拿枪,即便最后相信并把枪交给她,也是万般担心。

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不过到了后期,会发现两人感情越来越好,在互动上,一开始往往是艾莉偶尔提问然后乔尔只是简单回应,后来乔尔会对艾莉的话做比较详细的回应。 到了最后,乔尔已经会主动跟艾莉聊天。 两人的处境其实也很类似,他们都失去了家人,失去朋友,使得他们害怕失去彼此。

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其中一个例子是在发电厂,汤米起初不愿意抛下家人去护送艾莉,但看到两人互动,汤米就清楚知道了,乔尔已经渐渐地将失去女儿的这份情感转嫁到艾莉身上,才无法忍受可能再一次失去女儿的痛苦。

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这点同样反映在了结局上。 一般末日生存故事的剧情,主角往往会在最后一刻愿意牺牲去解救伙伴或是成就大事,但乔尔却与那些主角不同,他放弃了这一路上所有的牺牲,阻止了终结疫情的可能。 我还记得在最后操控乔尔杀进手术室时,所有人做势要威胁乔尔,却没有一个人真的动手,因为没人会相信会有人真的在这时候阻止这项拯救人类的希望,但乔尔做了,他自私的决定要保护自己的「女儿」。
当然所有人都无法理解他的行为,因为这是个只要牺牲一人来就可以拯救全人类的选择,但玩家却能体验,因为乔尔他已经失去得太多了,疫情刚开始就失去了自己唯一的女儿,在人类开始互相争夺时变得不再相信人类,自己少数能交心的伙伴泰丝也死去了,因此,他已经无法再接受失去了。 而艾莉在最后反问乔尔「对于火萤所说的事都是真的吗」,即使乔尔给出肯定的回答,我想艾莉其实也察觉到乔尔的自私了。

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从上述我们可以看的出来,乔尔就是个自私的人,虽然早在故事刚开始就知道,为了保护女儿而无视其他人的呼救,之后也无视掉任何可能成为伙伴的人,悲哀的是,在这个世界,也只有自私的人才能活下去。

而女主角艾莉则是个14岁的小女孩,对他的刻画亦相当独特。 因为疫情已经爆发二十年,从一开始她就是个没体验过「正常」的孩子,早熟的学习了许多战斗技巧,玩家也会发现艾莉常常骂脏话或是思想比较成熟,我想这也是因为长年在各种压迫的情况下,艾莉无意间被大人们后天性的影响,但此时她也正值好奇心旺盛的年纪,因此会对周遭一切事物感到新奇。 所以玩家会认为艾莉相当早熟,同时也感觉得出她就是个孩子。

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而艾莉也反应出与乔尔不同的人生历练,像是遇到受伤的袭击者,艾莉的第一个反应是想帮忙,但乔尔却直接看出这是陷阱。 艾莉的涉世未深有时也对谁都不信的乔尔起到帮助,当他们遇到亨利时,在乔尔反对前艾莉就提议要一起行动,虽然有过一段不合的插曲,但事后证明艾莉的决定让彼此较为顺利地跨越难关。 原本很少谈私事的乔尔,在跟亨利相处几天后,也渐渐的与他聊天,可惜他最后承受不了自责而死。

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不过艾莉自己也受到乔尔的影响,例如后期对陌生人也越来越警戒,即便大卫装的和善,也警觉的提防他。
另一个不同的是尾声,从艾莉接近医院却闷闷不乐的样子,或许也想到可能会需要牺牲生命完成疫苗,艾莉接受了,或许是因为朋友以及泰丝还有山姆都是被感染所害,她认为这样是正确的,但乔尔却选择了自私。 到了在最后,尽管乔尔对他撒了谎,艾莉却故意不戳破他,或许她也在利用着乔尔的自私,来满足她想活下去的「自私」。

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而除了乔尔与艾莉的互动之外,其他人的个性部分也是构筑的十分完善。 我印象很深刻的是,敌人私底下谈话时,其实他们就像个普通的伙伴一样,会彼此聊天调侃等等,甚至玩家压住他们的伙伴,他们也会不敢开枪,完全看不出是坏人。 但当他们面对外人时,却又十分的心狠手辣。 同样的,乔尔也不会手下留情,他不择手段的杀了许多人,甚至最后玛琳求饶也不放过,为了确保了艾莉的安危,杜绝可能的后患。 我认为编剧成功的让玩家体会到,自私才是唯一的生存手段。

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从这点反思结局,即使真的牺牲艾莉并做出疫苗,我想这也无法阻止人类的自私,因为疫苗一样会有限,最后得回到互相争夺的轮回。

可惜的是,游戏的时间有点硬是要凑到一年的感觉。 例如说乔尔重伤而好不容易成功逃离的时候,此时还是相当温和的天气,但下一幕却跳到雪地纷飞的冬天,这个转场我认为有些太过突兀,让人感觉时间似乎过了很久,而淡忘了乔尔现在是重伤状态的危急。

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游戏性 游戏流程是探险,玩家在过程中与艾莉一起合作跨越各种障碍。 而在前进中往往会遇到需要解谜的地方,不过这点是真的没什么难度,因为谜题都很类似,像是让艾莉上到高处拿梯子下来,而遇到有水的地方基本上都是要你找木板让艾莉过河,也能说是没什么新意吧,所幸每个谜题的流程并不长,因此玩家不会感到厌烦。

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而为了给流程加点乐趣,在地图上有着不少物品可以搜集,多半都是制作东西的材料,不过也有像零件或是药之类可以升级的东西在,一些岔路也可以搜集到不少,因此给足了基本的探索欲望。

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战斗上也没太多好提的,就是个潜行以及枪战成分混和的冒险游戏。 潜行部分感觉就像MGS的简略版吧,可以制造声响绕过敌人或是从后面抓住他杀掉,如果是人类还可以抓来当盾牌使用,但因为最后仍会挣脱所以我很少用。 而枪战部分就基本的突突突,同样没什么好说的。

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不过武器有点太多了,光手枪就分成四把,但老实说强力手枪很没必要,这是一把可以用狙击镜的高伤害武器,然而猎枪升级后也能用狙击镜,太过雷同根本没必要分成两把。 武器多也造成另一个缺点,就是敌人掉落弹药分太多种,你常用的武器可能很快就没弹药,得打开背包换武器到快捷键上。

另一个我想抱怨的是,战斗时的容错度太低了,对付一般感染者是还好,反正了不起被咬个几口,而且后期治疗包其实很容易累积,但问题是循声者,因为被循声者抓到就是即死,但只有近战或是散弹枪才能有效击退,这使得玩家很容易死掉。 虽然点了技能后,可以用弹簧刀防即死,但升级要75点而且还有不少实用性更高的技能得先点,更别提艾莉是不能点技能的。

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系统 在系统上,我很不习惯的是按键配置,跳脱了一般潜行或射击游戏的逻辑,像是跑步得按L1,装弹得按R2也不能不举镜开枪,刚开始要习惯。 此外要抓住敌人得在指示出现时按一下△,玩过幻痛的我会下意识按住△不放,然而这样不但无法抓住敌人,还会被敌人察觉。

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而另一个缺点是日常对话,有时角色在对话途中会询问乔尔的意见,要按下三角形回应,但你如果没有发现,会忽略掉这点而害你错失了这些对话。

画面 与强大的剧情所配合的,是游戏那强大的美术表现。 游戏的城市相当死气,用色上较为黯淡,反映出城市只剩感染者的情况。 与其相反的是,游戏的自然景观巧夺天工,像我记得乔尔与艾莉刚逃离国会大厦及地下铁时,他们来到森林处,森林的景观极其鲜艳又充满活力,这一部分也是反应出,居住在隔离区的艾莉,第一次看到大自然的心理,他从未见过的景象,显得那么的新奇,那么的有别于城市的死气。

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而在最后到达火莹的根据地,在已经没多少人存活的城市中出现了成群的长颈鹿,看着乔尔与他们互动,这是旅途中我所看到最诗意画意的一幕,在这个旅程已经快结束,或许有希望制作出疫苗的情况下,这景象仿佛意味着这个已经死去的世界仍然有一丝生机。

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在演出上的沉浸感也相当强烈,常常会有突发的状况刺激着玩家的感官,像是在找寻比尔时误触陷阱,使得乔尔被倒吊在半空,此时众多感染者出现,而且还有循声者,玩家知道被循声者抓住会死,但此时刻意不显示出弹药,在一轮一轮的攻势下很容易在关键时候打没了得重装子弹,不可避免的紧张起来。

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而沉浸感最强烈的,莫过于最后要杀死医生救出艾莉,乔尔一闯进手术室,所有医生都作势要攻击,但没有一个敢下手,相反的,你能感觉到他们相当害怕,但游戏这时把操作交给了玩家,也逼玩家必须下手,我在当时犹豫要不要开枪,想着真的得这么做吗。

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而最后开枪,你能听到他们的害怕的哀号,他们求饶的声音,在这一段中,游戏相当成功的将乔尔那自私的罪人形象刻划在玩家心中,而下手的玩家也共享了这份罪恶。

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结论 在我破完之后,内心仍是充满着满满的悸动,最后生还者无疑是一款很强悍的作品,他的演出以及剧情沉浸感是超乎我想象的好,剧情发展极其出乎意外却又合理,而配合剧情的美术极其强大,即便这是款8年前的游戏,我时不时还是会被其风景惊叹到,不论是晚霞的风景还是城市陷落逐渐黯淡退色的色彩。 要说缺点的话就是武器系统了吧,同性质武器过多造成运用容易上手忙脚乱,以及敌人的AI也有点蠢,像是潜行时敌人不会注意到伙伴,即便伙伴从他面前跑过,影响了潜行的紧张感。 个人评价大概是★★★★★(满分五星) ,我真的挺喜欢这款作品,能将自己完全代入乔尔,理解他的作为,而体验完这段旅程,即便有一些缺点也掩盖不了他出色的风采,是真正意义上的该玩过一次的精彩作品。

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