前言:从7.0军团熊的巅峰期过后,8.0直接销声匿迹一个大版本,在8.3出腐蚀之后急速全能感觉熊又可以重新站起来了,但是遇见了战士几个怪物一样的T,又是那样不温不火。熊现在尤其大秘境强势还是因为化身一波,这一波可以脱奶,而且跟远程一样没有aoe数量限制。大多数情况是化身一大波,再处理一两波小怪或者刚好到boss,然后化身cd又好了。
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熊T在大秘境的攻略推荐
以下仅推荐大秘境情况分析不涉及团本:熊T推荐鸟亲不点奶亲,1台风可以断钢条充当打断,可以有效风筝拉开距离。奶亲旋风有延迟对预判较高,而且有时候拉不断台风则是立竿见影大部分副本推荐鸟亲。上版本奶亲可以拉开距离给自己读愈合随后趴下,愈合带来收益很高基本上满血,但是当前版本不行愈合回多少趴下就是多少不能带来收益(可能是当前自己愈合太低看不出来)。
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2增加3码攻击距离,这个可能看不出来太多收益,但是你在大秘境被小怪打的嗷嗷叫时候,3码攻击距离可以有效保证风筝时持续输出保证仇恨。第四层天赋爪子可以眩晕断钢条,缠绕可以缠小怪,例如凋零的老一吐小软,仙灵老二鬼抓人,可以减轻团队输出分散,有效输出 。至于野性之心个人觉得就是个废技能,且不说5分钟冷却给的几个技能也是感人,个人不看好野性之心天赋,不论是爪子还是缠绕在大秘境里面都非常适用。
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熊T的旋风对预判要求高
旋风对预判要求高,而且有的小怪拉不断不能聚在一起,吹风则是那种立竿见影旋风和吹风各有千秋。熊T当前打5m时候点过旋风和吹风总体感觉吹风的断条弥补打断非常好用,而旋风给熊T带来的收益并不大一个是要预判,还有是固定位置而且范围也比较小,如果在20码左右可以接受,对自身自信预判高可以点旋风,熊T就想多个打断点吹风。
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至于风筝问题,两个牛头熊一个有战争践踏,一个有蛮牛冲撞两个都是风筝怪的好技能,熊的咆哮,群体恐惧,以及自身队伍带来的一些减速效果,台风也是有击退效果的,配合小狐狸的闪现,熊的拉扯空间是很大的。另外就是不放旋风直接闪现也是能拉扯出很大距离的,奶亲,鸟亲两个只能说看本点技能,没有固定。
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总结
当前版本熊T能站在高位全靠同行承托,如果说其他T在测试服没砍情况下是80分,那么熊T在测试服就是70分,但是在所有都挨刀后dh依旧是80分,其他几个在大秘境则变成了60分50分。熊T砍得不痛不痒依旧可以靠化身一波爆发保持了70分,所以不是熊T当前强是其他几个偏弱导致熊强。在几个其他T弱势情况下熊可以依靠一波三分钟化身瞬间铁鬃7层,物理怪打起来基本上不掉血,法系怪依靠化身期间5秒狂暴回复瞬间抬血能力,也不会给治疗过多压力。
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