独家专访《怒海战记》总监 解析改头换面后的「新海盗游戏方向」

Ubisoft 旗下以辽阔印度洋为舞台的海战线上游戏《怒海战记》于2017年E3展发表,上市日期屡次延后,如今终于确定将在2022年11月8日透过PlayStation 5、Xbox Series X| S、Windows PC(Epic Games Store 和 Ubisoft Store 平台上市,并将游戏定位成「考验玩家生存本事的开放世界海盗多人游戏」。     

  • 相关报道:建立你的海盗帝国! Ubisoft 新作《怒海战记》2022 年 11 月 8 日推出

 本次随着最新消息的公开,巴哈姆特也独家访问到《怒海战记》游戏总监Ryan Barnard,向其询问了《怒海战记》在沉寂数年之后的变化,以及如今的现行方针。 

  • imageRyan Barnard

 谷达鸭:2017年首次公开的《怒海战记》,期间虽经过多次延期,但也陆续释出了不少信息以及实机画面。 如今《怒海战记》闪电宣布发售日就在今年11月8日,游戏看来也似乎改头换面。 想请问在游戏系统已大致底定的当下,究竟现行的系统与先前公布的内容有哪些差异? Ryan:各位前次看到的《怒海战记》,还是款 5V5 竞技场 PvP 战斗游戏。 我们的创意总监 Elisabeth Pellen 加入这个项目之后,她确立了新的海盗游戏方向,也使我们创造出巨大的开放世界和敌人派系。 在新方向当中有个重要因素,那就是「恶名」的进展,基本上,玩家将设法在游戏中提高自己的恶名。 我们还加入了新的生存要素,例如制作系统以及你船员的叛变系统。 最后,我们让战斗变得更有深度,使得玩家必须根据面对的敌人审慎地选择使用的武器。 海战仍然是我们的游戏核心 – 我们希望带给玩家容易上手,但须花时间逐步精进的快节奏、有回报的战斗。 

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 谷达鸭:目前已知本作的主要目的是提升作为海盗的恶名,就能接到更好的任务,请问每一次获得的资源是可以累积的吗? Ryan:当然。 游戏是目的是让玩家追求声望和恶名的。 游戏的进度是续存的,所以玩家绝对不用重新来过,然而,每次玩家出航时,你都需要重新配置自己的船只,并确保手边有足够的修理包、弹药和船员的食物。 但是,想当然耳,把货物和货品囤积在你的仓库里是绝对有好处的,这样你就有足够的材料来制作更好的武器和船只。 

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 谷达鸭:虽然说玩家如果需要的话,可以全程单人游玩,不过本作会有准备适合单人游玩的剧情模式或是任务模式吗? 假如单打独斗,又随时可能会遭到其他玩家攻击,会不会很难在这片大海生存? Ryan:这是个好问题。 正如我们之前提过的,玩家在这款游戏中可以单打独斗。 然而,我们确实采取多人游戏的角度来看待一切。 我们希望让组队从事海盗行为的玩家占有优势。 这是个海盗世界,这是款海盗游戏,你绝对可以独自游玩,但在这样的世界里,如果你是独行侠,将会面对有可能成为其他玩家猎物的风险。 

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 谷达鸭:这次展示了承接合约(任务)并完成委托的任务流程,是否表示本作强化了许多「海战」之外的要素,甚至使之成为一款即使不喜欢海战(玩家之间的对战)也能游玩的海盗游戏? Ryan:当然。 玩家在任何时候都可以选择核心体验,选择 PvEvP 或只有 PvE 的服务器。 玩家可以在任何时候切换服务器,且不会有惩罚和进度损失。 游戏中提供了可参与的各式各样活动。 在视频中,你会看到其中一种类型的合约 – 木匠要我们到一处聚落取得某样东西。 透过这个合约,你将会看到海战 – 攻击船只,以及陆地上的建筑物,还有船员们抢劫与掠夺聚落。 

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 谷达鸭:最后,请对期待本作的玩家们说一些话。 Ryan:我希望大家会喜欢《怒海战记》! 我也迫不及待想和大家一起在海上航行,并且期望大家能在印度洋中认出一些灵感来源。 

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