《Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion》的故事会忠于原作!对战斗系统做出极大量优化和提升!

 Reading Time: 4 mins read  0  0

Square Enix 在《Final Fantasy VII》的 25周年纪念上公布了不少重磅消息,当中就包括了《Crisis Core: Final Fantasy VII》的重置游戏——《Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion》。而在游戏正式公布不久之后,这个系列的中心人物北濑佳范、野村哲也以及佐藤万里子接受了日本媒体的采访,并透露了不少有关这款游戏的资讯。

《Crisis Core: Final Fantasy VII》的主角「Zack」其实在《Final Fantasy VII Remake》里的登场次数是比原版还要多的。为了能够更加了解这个角色,制作团队才决定开始计划以及制作《Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion》。此外,他们也表示这款游戏的重置其实并不在一开始的《Final Fantasy VII》重制计划当中

《Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion》的故事会忠于原作!对战斗系统做出极大量优化和提升!


尽管如此,他们还是对这款游戏做出了超级大量的升级,不止是在镜头、动作的重新调整,甚至是召唤兽的动画也都是重新制作的。当然了,这也包括了游戏里的主要角色的模组,除了全配音以外,「Zack」、「Cloud」、「Aerith」以及「Sephiroth」的模组都是重点重塑的地方。但就整体的画面风格来说,会倾向于《Final Fantasy VII Remake》的风格

《Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion》的故事会忠于原作!对战斗系统做出极大量优化和提升!

不过游戏的剧情还是会忠于原著的,这终究只是部重置作品,并不会因为《Final Fantasy VII Remake》的关系而加入新的故事剧情,也不会有新的任务。如果是要说到重置作品在环境上的改变的话,就只是一些像是宝箱的位置被重新安排之类的小改动,而这也只是为了提升游戏的可玩性而已。

《Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion》的故事会忠于原作!对战斗系统做出极大量优化和提升!

其实,在《Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion》里最大的改变,还是游戏的战斗系统。重置作品的战斗拥有大量改善来提升游戏的节奏,「Zack」的攻击现在已经能够打出连打的效果,并且能够直接从快捷选择使用魔法和技能,再加上游戏抛弃了一些 D.M.W. 过场动画,让战斗变得更加流畅。而且本作的战斗机制也加入了一些《Final Fantasy VII Remake》里出现的元素,像是能够让「Zack」打出强力攻击的模式转换之类的。

此外,在原版作品、只要「Digital Mind Wave」的槽位对上了就会直接自动使用的 Limit Break 和召唤兽,在本作之中能够让玩家手动使用

《Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion》的故事会忠于原作!对战斗系统做出极大量优化和提升!

因为当下的平台手柄按钮比起 PSP 的还要多的关系,玩家现在能够使用右边摇杆来操控游戏的视角,即使是在战斗之中也能够自由移动自己的视角。

如果玩家嫌游戏有点太过简单的话,本作也会加入困难模式让玩家挑选使用。虽然是要在开场之前选择难度,但玩家也不用太过担心,进入游戏以后还是能够在半途中更改难度的

《Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion》的故事会忠于原作!对战斗系统做出极大量优化和提升!

将会在这个冬季登陆各大平台的《Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion》,可以说是不少玩家都相当期待的作品。虽然在剧情方面因为是重置游戏的关系,并不会有任何的改变,但在战斗系统的优化上可以说是相当的多。不知玩家对这则消息有什么感想,不妨在下方一起讨论吧!

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫

相关推荐

发表评论

登录后才能评论