强者生存,不被道德,良知,悔意和情感所左右
—–来自电影《异形》
(官方译名:《密特罗德》,在这里用大家比较熟知的《银河战士》称谓,也为了和里面名为密特罗德的神秘生物做区分)
1986年,一款名为《银河战士》的游戏在FC磁碟机上发售,她打破了当时最为流行的横版连续卷轴,开创性的通过非线性卷轴地下城玩法给当年的玩家带来了无与伦比的震撼。游戏以当时最为流行的太空科幻作为背景,塑造出一位名为萨姆斯阿兰的赏金猎人为了宇宙的和平与外星生物战斗的冒险故事。她融合了射击,解谜,探索,平台跳跃,角色成长等游戏种类为一体,开创了了“银河恶魔城”(Metroidvania)这个全新的游戏类型。同时也对后世的作品产生了极为深远的影响。早期的《恶魔城》系列以及近年来火爆一时的《空洞骑士》、《奥日》、《死亡细胞》乃至《恶魔之魂》都深受《银河战士》影响。她的诞生无疑与任天堂旗下的其他作品一样拥有着开宗立派的意义。之后发售于SFC主机的《超级银河战士》更是凭借极高的完成度将游戏的口碑直接推向顶点。巅峰期的过早到来往往意味着转型的阵痛,然而3D化后的《银河战士 Prime》却仅仅凭借一部作品就达到了另一个难以逾越的高度。一切看似顺风顺水实则暗潮涌动由于题材以及玩法上的限制,再加上玩家口味的转移,使得《银河战士》渐渐失去市场的青睐,这个IP也被任天堂雪藏突然消失于游戏历史的长河。然而优秀的作品永远值得被玩家铭记,虽然该系列已经沉寂多年但是系列的粉丝们对于续作的呼声也是不绝于耳,这也是为什么2017年《银河战士Prime4》仅仅只是公布了一个LOGO就在欧美玩家圈引起如此巨大的反响。而这期视频我也借着最新作《生存恐惧》的发售与大家一同回顾《银河战士》这个伟大而又独特的游戏系列。
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故事背景:
说到《银河战士》咱们先聊聊几个游戏中经常出现的名词。
萨姆斯,密特罗德,宇宙海盗,银河联邦,鸟人族。萨姆斯也就是玩家口中的“萨姐”,作为《银河战士》系列的女主角,年幼时与父母在矿物殖民星K-2L遭到宇宙海盗的袭击导致双亲身亡,幸存下来的萨姆斯被一个名为“鸟人族”的神秘种族所收养,并培育成为超级战士,而她也是游戏历史上的第一位女性主角。
密特罗德(Metroid)是一种产生于行星SR388的浮游生物,外形酷似水母能够吸取其他生命的能量。最初作为反派登场,但实际上它是鸟人族研发的人工生命体,与一种极为危险的寄生体X为天敌关系,说白了密特罗德就是食物链中不可或缺的一环。
宇宙海盗则是游戏里彻头彻尾的反派,是一个巨大的犯罪组织。指挥官利德雷外形酷似长了翅膀的异形,大头领是一个名为“母脑”的生命体,同时也是萨姆斯的宿敌。
银河联邦,作为代表人类的组织我们姑且将它认为是正义的一方,而作为赏金猎人的萨姆斯也是受雇于银河联邦完成各种任务。
鸟人族则是一个拥有着高度文明的种族,科技极为发达。萨姆斯身穿的重型装甲就是鸟人族科技的产物。正是这样一个强大的种族却突然之间消声觅迹,生死不明。
说完这些概念我们再回到《银河战士》系列。《银河战士》大体可以分为2D横版玩法的系列包括初代《银河战士》、《银河战士萨姆斯回归》、《超级银河战士》、《银河战士融合》和最新发售的《银河战士生存恐惧》五部作品。3D第一人称玩法的《银河战士Prime1》、《银河战士Prime2回声》、《银河战士Prime3堕落》。四部外传《银河战士 另一个M》、《银河战士 弹珠球》、《银河战士 猎人》、《银河战士 同盟力量》。以及两部复刻作《银河战士 零点任务》、《银河战士 萨姆斯归来》共计14部作品。
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游戏发展:
1961年世界上第一艘载人宇宙飞船“东方号”在苏联发射升空,也拉开了人们对宇宙的探索。1977年乔治.卢卡斯带来了他的科幻电影《星球大战》,一经上映便风靡全球,使得太空冒险成为了当时众多年轻人的梦想。而作为电子互动娱乐的游戏机,自然成为了满足人们好奇心的最佳载体。于是在横井军平的主导下一款名为《银河战士》的游戏开始立项,横井军平希望开发出一款在气质上不那么“任天堂”的作品。世界观可以更加的成人向,风格上也可以更加黑暗一些。于是在他领导下的第一开发部从科幻电影《异形》中汲取灵感,设计出了阴森苍凉的ZEBES星球以及经典反派利德雷等。初代的故事讲述银河联邦考察船在行星SR388发现了一种神秘生命体密特罗德,捕获后准备带回研究。返航途中却遭遇宇宙海盗袭击,密特罗德样本被抢。于是作为宇宙最强赏金猎人的萨姆斯便奉命前往ZEBES星球消灭宇宙海盗。伴随着流程的推进,玩家能够逐步解锁更多的能力探索之前无法到达的区域,发现角落里隐藏的秘密。虽然游戏采用的是偏小众的太空科幻题材,但是开创性的玩法以及精妙的关卡设计都给当时的玩家带来了极大的震撼。结尾处,萨姆斯卸下厚重的盔甲后露出优雅的身材曲线时玩家才恍然大悟原来陪伴自己一路征战的赏金猎人竟然是一名女性?真的有种颠覆感。再加上成熟且黑暗的独特气质也让她区别于FC平台绝大多数游戏,273万的全球累计销量也为《银河战士》在业界打响了名声。
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前作的成功,自然也为续作的开发铺平了道路。1991年任天堂在他们的掌机GAME BOY上推出了《银河战士2 萨姆斯归来》,本作的故事承接初代。萨姆斯在成功摧毁宇宙海盗基地后,银河联邦又向SR388派遣了科学考察组。然而考察组在到达后却遭到大量密特罗德的袭击,于是银河联邦再次派遣萨姆斯出发,而她的任务则是彻底消灭密特罗德。于是萨姆斯一路厮杀将所有密特罗德消灭殆尽,并最终击败密特罗德女王。就在萨姆斯完成任务准备返航时却遇见一个刚刚孵化的密特罗德幼崽,而这个小密特罗德也将萨姆斯当成了自己的母亲,面对这样一个无辜的生命萨姆斯最终还是心软了,她没有痛下杀手,决定将幼体密特罗德带回银河联邦进行研究,一切的一切也预示着萨姆斯与这只密特罗德之间注定会产生羁绊。可以说《萨姆斯归来》在情节上具有承上启下的关键作用,然而GAMBOY仅仅只有四级灰度的黑白画面以及2.45寸的小屏幕实在无法展现出宏大深邃的场景。使得本作的口碑一直不高176万的销量相比前作也是下降明显,可以说是一个不小的遗憾。
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不过接下来于1994年登场的《超级银河战士》绝对是一款足以影响游戏历史的不朽神作。她不仅仅是《银河战士》系列里最经典的一部,更是被众多的游戏迷们封为2D动作游戏无法逾越的巅峰。承接前作,萨姆斯将小密特罗德送到银河联邦空间站后不久,空间站就遭到了以利德雷为首的宇宙海盗的袭击。小密特罗德被抢走,于是为了夺回小密特罗德并彻底消灭宇宙海盗,萨姆斯再次来到了ZEBES星球。然而当萨姆斯到达后发现,之前明明已经被消灭干净的密特罗德再次大量现身,这也让萨姆斯感到非常奇怪。直到萨姆斯遇到了已经完全长大的小密特罗德,才知道想必宇宙海盗夺取它的目的就是为了复制更多的密特罗德吧!于是萨姆斯继续深入敌人巢穴,和宇宙海盗的最终BOSS母脑发生战斗,但是巨大的母脑打得萨姆斯毫无还手之力。危急时刻,小密特罗德显身吸收了母脑的能量并将能量转化给了萨姆斯。然而再次复苏后的母脑,偷袭小密特罗德并将它杀死。拥有了更强能力的萨姆斯看着眼前发生的一切彻底暴走,以近乎碾压的实力将母脑摧毁。可以说《超级银河战士》不仅拥有着极为出色的剧情,并且超任主机绚丽的2D画面让游戏的场景氛围异常丰富。并且战斗系统比起前两作也不可同日而语,绝对是超任平台最不容错过的游戏之一。与游戏素质形成强烈对比的则是142万的累计销量,任天堂高层也评估这个题材也许并不受到年轻玩家的喜爱《银河战士》就此打入冷宫。
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直到八年后发售的《银河战士融合》,让这个曾经站在2D游戏之巅的系列再次来到了玩家们的面前。这次的平台来到了任天堂当时最炙手可热的掌机GBA。在经历了前几次的大战后SR388出现了一种“全新”生物病毒寄生体X。这是一种极为危险的病毒,而密特罗德正是X的天敌,然而当密特罗德被消灭后,没有了天敌的X开始大量繁殖,执行任务的萨姆斯也被感染,并失去意识。索性及时赶到的银河联邦医疗组将从密特罗德提取的疫苗注入萨姆斯体内保住了她的生命。这次意外使得萨姆斯的能量装甲与身体永远的和密特罗德融合在了一起。重生后的萨姆斯前往空间站,遇到了大量X的拟态生物,它们甚至模拟了萨姆斯的最强形态的X-SA。拟态体X-SA的追杀也让本作充满了紧张与惊悚感,最终在萨姆斯的努力下终于消灭了X,空间站连同病毒体X一同撞向了SR388,X的危机终于解除。GBA平台的《银河战士融合》在整体难度与操作上都进行了一定的简化对新人来说更加友好,而大量萨姆斯的内心独白也让玩家们可以更深入的了解这名超级战士的精神世界。《融合》155万的销量依然只能说不过不失。
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然而同年发售的《银河战士Prime》绝对是一部可以和《超级银河战士》相提并论的系列“神作”。随着3D游戏发展,任天堂也将更多的精力放在自家IP的3D化工作上。《超级马力欧64》、《塞尔达传说时之笛》都取得了超高的口碑。而《光环》、《半条命》等FPS游戏的火爆也让任天堂急需一款自己的第一人称射击游戏。临危受命的RETRO工作室承担起了这个大任。最初谁都不看好《银河战士》3D化的转型,一方面是对当时还名不见经传的RETRO工作室实力的不认可,另一方面就是很多系列的老粉丝并不能接受3D化的《银河战士》。然而当《银河战士Prime》发售后,一切的质疑声也都烟消云散。RETRO工作室并没有简单的将该作制作成为一款披着《银河战士》皮的突突突游戏,甚至通过锁定键弱化射击部分。而是依然保持了系列解谜探索的核心机制,3D化后的游戏展现出一个瑰丽神奇的外星世界大大加强了玩家的代入感。GAMESPOT也将该作评选为“2002年的年度游戏”。《银河战士PRIME1》的故事发生在系列的1代与2代之间,讲述萨姆斯前往一个全新的星球(TallonIV)继续与宇宙海盗战斗的故事。283万的系列最高销量不仅让RETRO工作室名声大噪,更重要的是为处于转型期的《银河战士》造就了一个全新的3D化玩法的《PRIME》系列。
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两年后《银河战士PRIME2》继续登录NGC主机,这次萨姆斯来到以太星球和宇宙海盗战斗,游戏引入了光明与黑暗两个世界。虽然游戏的质量依旧可圈可点但是销量却惨遭腰斩129万,《银河战士》又被安上了叫好不叫座的头衔。
索性任天堂这次没有让粉丝们等太久,2007年《银河战士PRIME3》来到他们的新主机Wii身上,RETRO工作室针对Wii的特性加入了不少体感操作。并且游戏的舞台来到了多颗星球,大大提升了《银河战士PRIME3》的探索空间。不过可能是Wii主机偏轻量化的定位,使得该作的市场依然反响平平只取得了180万的销量。
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伴随着《银河战士PRIME》三部曲的开发,任天堂也推出过几部外传作品分别是于2005年与2006年在NDS平台发售的《银河战士PRIME弹珠台》和《银河战士PRIME猎人》。以及2010年在Wii主机推出的《银河战士 另一个M》,该作出人意料的交给了《忍者龙剑传》的开发团队Team Ninja负责制作,因此该作非常强调动作与战斗部分,看上去更像一种带有射击要素的动作ACT游戏。虽然该作的素质还是合格的,可惜和玩家理解上的《银河战士》差距太大也被粉丝们拉入系列黑历史。不过由光荣特库摩制作的萨姐绝对承袭了他们制作女性角色的高水准,美颜效果拉满的萨姆斯无愧于“史上最美萨姐”的称号,不过缺点嘛就是过于话痨,大段大段的内心独白与萨姐一贯冷酷孤高的战士形象反差实在太大。
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2016年发售在3DS平台的《银河战士同盟力量》则是彻底摆烂,该作除了故事背景可以说和《银河战士》几乎没有任何关系。甚至在2015年E3上遭到系列粉丝联名请愿要求停止开发该作。因此本作的销量和口碑可想而知。好在2017年发售于3DS平台的复刻作《银河战士萨姆斯归来》拉回了相当多的好感,并且最大的收获就是让任天堂发现了这只来自西班牙的开发团队“水银动力”。这也使得之后的《银河战士生存恐惧》成为了可能。说回2017年,这一年对于任天堂来说意义重大,因为他们的新主机NINTEDO SWITCH发售,同年E3老任也公布了《银河战士PRIME4》,消息一出让玩家圈彻底沸腾,然而四年过去该作依然没有太多消息。就在玩家们无数次希望化为失望时。2021年E3展,任天堂出人意料地公布了另一款2D横板玩法的《银河战士生存恐惧》,该作的开发团队正是之前提到的“水银蒸汽”。
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作为2D平台动作玩法的第5部作品,《生存恐惧》距离她的上一部作品《融合》已经过去了整整19年时间,她让苦苦期盼续作的粉丝们等了太久。副标题《生存恐惧》代表了在本作中萨姆斯会遭遇机械杀手E.M.M.I的死亡威胁,并且将会直面濒临绝境的恐惧。游戏发售后果然无愧于《银河战士》的名号。在玩家和媒体口中都收获了相当不错的口碑,MC均分88分,绝对是NS平台上一款不容错过的游戏。
到这里本期关于《银河战士》的回顾也就基本告一段落了,回望系列发展的长河,当萨姆斯第一次摘下头盔,游戏历史上的第一位超级女战士就此诞生,她陪伴着玩家成长、战斗一次次的化解危机,拯救银河系。她有过高光时刻,也经历过漫长的低潮,甚至与时代的发展并不那么契合。但是《银河战士》依然维持着30多年前的独特气质,不妥协于时代,不屈服于资本。谁也不知道,系列的未来发展究竟又会如何,但是她应该会更好吧!嗯!应该会的。
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