暴雪执行长出面缓颊《暗黑破坏神:永生不朽》课金内容争议,强调目前仅少数人花钱游玩

《暗黑破坏神:永生不朽》(Diablo Immortal) 上线以来因微交易氪金选项引发争议,不少玩家表示少得要花上数千美元才能获得最稀有的传奇宝石。 但暴雪娱乐执行长Mike Ybarra近日受访时则有别的看法。

暴雪执行长出面缓颊《暗黑破坏神:永生不朽》课金内容争议,强调目前仅少数人花钱游玩

在接受洛杉矶时报的访谈时,Mike Ybarra 声称《暗黑破坏神:永生不朽》氪金功能的加入是为了让游戏变得更加轻松上手「当我们在构思货币化相关机制时,其中一个最大程度的考量因素,就是『我们该如何为上百万玩家带来免费的《暗黑破坏神》体验,让他们体验到99.5%的游戏内容?』 」他也为游戏套用微交易选项的方式护航,认为绝大部份的付费选项只有在游玩体验的大后期才有机会用上。

暴雪执行长出面缓颊《暗黑破坏神:永生不朽》课金内容争议,强调目前仅少数人花钱游玩

「这些货币化选项只出现在游戏的终局内容,我们的哲理是永远都以优秀的游玩内容为主,确保上百万玩家能够在不花任何钱的情况下突破游戏的战役模式。 就以这样的标准来说,我认为这也让《暗黑破坏神:永生不朽》成为了一款优秀的系列入门作。」 虽然官方没有提供详细数据,但暴雪声称绝大部份的玩家目前都还没有在游戏中花钱。 但最近相关消息指出《暗黑破坏神:永生不朽》上线单月在全球创下了将近 5000 万美元的总营收,而平均下来每天都拥有着 100 万美元的收入。

暴雪执行长出面缓颊《暗黑破坏神:永生不朽》课金内容争议,强调目前仅少数人花钱游玩

随着越来越多玩家渐渐开始将战利品箱视为了一种剥削后,不少国家也都开始订下了相关的法规,明文禁止包含相关内容的游戏在当地上市,像是比利时以及荷兰等。

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