Switch发售五年来诞生了许多令人难忘的游戏。其中大多数游戏在玩上几十上百小时后,基本也就封盘了,许多小伙伴还会选择出手回血。
但还有这么几款游戏,他们不仅有着超丰富的可玩性,而且还是常玩常新,玩个三五年都不会腻,甚至每天都想打开来玩一会儿,可谓是不折不扣的“钉子户游戏”。
1. 塞尔达传说 旷野之息
小编每次写稿时,最犯难的就是要不要把《野炊》算进去。因为本作丰富到可怕的内容和可玩性,让它几乎能和80%的主题相契合。
本作在正常游玩的情况下,就能让你逛上数百小时。花式虐小怪,挑战人马,和路人唠嗑,偶尔炸点鱼挖个矿……在海拉鲁的时光慢慢的甚至会变成你的日常,每天拿起NS就满脑子塞尔达。
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最厉害的还是这个游戏中那些惊掉下巴的骚操作,什么月步、风弹,什么飞天、飞雷神……这个游戏都发售5年多了,至今还是隔三岔五会出现一些奇奇怪怪的新玩法。即使早已100%全收集封盘,还是让人忍不住想打开游戏尝试一番。
相信即使到了明年《野炊2》发售,大佬们挖掘1代骚操作的脚步也不会停下
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2. 空洞骑士
由于发售时间正好赶上NS的空窗期,且当时墨西哥服的价格便宜到离谱(那会儿还没巴西服),再加上自身过硬的素质,《空洞骑士》迅速成为了Switch玩家人手一份的游戏。
虽然本作在一定程度上有些过誉,但这也恰恰证明了其超越多数独立游戏的质量,以及玩家们对这只小虫子的喜爱。(虽然有许多小伙伴卡关好几年弃坑了,别问我怎么知道的)
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游戏故事讲述一位小骑士所进行的冒险,前往探查一座荒废多时的昆虫王国圣巢。
昆虫巢穴的内部自然是九曲回肠,一路上我们需要探索未知地区、击败强大的敌人、收集物品和护符,并解开这座王国隐藏的历史与秘密。
作为一个“银河城”游戏,本作除了有着极其庞大的地图,战斗也非常硬核。但也正是这种“难”,让玩家们在一次次的失败中学会了许多骚操作,并在战斗胜利的那一瞬间获得强烈的满足感。
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本作将会推出以鸽子为主角……啊不是,将会推出以“大黄蜂”为主角的续作《丝之歌》,虽然已经悄悄跳票多年,但相信许多小伙伴们还是日思夜想盼着这部新作。
此前的许多传闻和报道,都透露本作将于今年年内发售。希望经历了这么多年的打磨,开发组能交给大家一份满意的答卷。
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3. 动物森友会
由于本作的游戏时间和现实时间同步的设定,让《动森》拥有了一个自己独立运作的小世界。商店和服装店会每天进货,店员会准时上下班,有的昆虫和鱼类只会在特定时间出没,小动物们之间有时也会吵架……在这个可爱的世界中,每天都“重复着不同的乐趣”。
和小动物们唠两句家常、买两件最新的衣服、逛一下商店看看大头菜多少钱、再去看一眼奸商狐狸又带了什么赝品艺术品,一不留神就几个小时过去了。
而游戏的签到、网购需要次日送达等设计,又让人忍不住养成习惯,每天都上去看一眼。即使每天只花上30分钟,逛逛商店聊聊天,一年下来都将近200小时了……
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再加上耗时耗力的岛建工程,从岛屿总体设计、亲手改造地形,到小动物们搬家、各类场景布置,一来二去又能让你在其中度过几百小时。
可以毫不夸张地说,只要你喜欢《动森》这款游戏,它就能让你干穿Switch系统时间统计的9999小时上限…
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4. 健身环大冒险
健身是需要持之以恒,但这个过程却往往比较痛苦。
而《健身环》将健身与RPG游戏结合在了一起,玩家的每一个动作,都可以对敌人造成实实在在的攻击。动作的标准与否,还决定攻击伤害的大小。将运动化作肉眼可见的经验值,激发健身的动力。
完全和游戏中对应的健身动作,不仅增强了代入感,还让原本枯燥的健身变得更有趣味性。也许在环之前会觉得自己坚持不下去,但当你真正上手后会发现,每天打开健身环,运动半小时的习惯非常容易养成!
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游戏的流程很长,按每天半小时来算,恐怕要三个月才能通关。并且通关后还能进一步打二周目,角色等级上限高达Lv999。除了本篇故事以外,还包含了各种小游戏组合、自定义健身组合,以及音游玩法。
当你养成习惯后,每天都会想着打开健身环运动一下,对身体的健康总归是有好处的,可以说它是NS上最宝贵的财富!
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5. 宝可梦
虽然《阿尔宙斯》之前的几款NS正统宝可梦,包括《皮卡丘/伊布》《剑/盾》和《珍钻复刻》让许多玩家不满意,但对于喜欢孵蛋和对战的玩家而言,什么流程、剧情、画面都是次要的……甚至有人认为这些东西没有也罢,做成一个纯粹的对战平台都可以。
培育宝可梦的过程会耗费训练师们大量的时间。从最初的“配种”,到机械化的孵蛋,再培养与配招,最后投入实战进行测试,这一套流程下来就会耗费十几二十小时,一整个队伍更是需要花费好几天的努力。
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也许很多玩家无法理解这种反复培育、试错、调整的乐趣,可一旦陷入了宝可梦的对战大坑,你一定也能理解这其中的成就感。
当然,孵蛋的过程对于许多训练家而言也是无比枯燥的过程。当年3DS有纸片、皮筋卡摇杆等操作,如今NS更是进化出了单片机模拟手柄的方案,甚至有玩家开发了一套利用图像识别智能判断宝可梦属性的自动化流程,不得不佩服这些大神啊
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就在小编搜图的时候,看到这个用筷子顶住摇杆孵蛋的图……古老的东方智慧啊
6. 怪物猎人
《怪猎》其实一定程度上和《宝可梦》《动森》一样,在许多小伙伴心目中是“可以为它而买一台游戏机”的存在。(三者也都是和“小动物一起玩”的游戏)
由于其丰富的“刷刷刷”要素,每天打上几条龙成了许多小伙伴的日常。随便刷一套装备素材,就是一两个小时过去了。要是运气差点,各种怨念物死活就是不出,做套装备甚至能花上一晚上的时间
虽然这代《崛起》的内容量确实很少,但即使是单武器打到头也能上百小时。而由于铁虫丝技的加入,每一种武器都有了更加丰富且爽快的玩法,偶尔换一种武器上手,就又是好几十小时的投入……
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此外,NS上还有一款《怪物猎人 Gu》。作为旧时代怪猎的终极总结,凝聚了系列十几年的精华,内容量也远比《Rise》丰富,现在仍然能找到不少小伙伴一起刷。(GU里甚至还有塞尔达联动……)
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7. 马力欧卡丁车8豪华版
本作不仅是许多小伙伴的“钉子户游戏”,在NS游戏的销量榜上也同样是钉子户,发售五年来鲜有跌出过榜单前10的。也正因为如此,让它以4335万套的恐怖销量稳居NS所有游戏销量榜第一名,并且这个数字还在不断飙升。
游戏的玩法很简单,上手门槛非常低,任凭谁拿起手柄都能马上参与进来。尤其是本作加入了自动驾驶模式后,连从没摸过手柄的老人小孩都能享受游戏的乐趣,不用再担心开出赛道,专心放道具一样很快乐!
而当你逐渐熟悉赛道、操作和战术后,发现马车是一个极具竞技性和策略性的游戏,其中蕴含了太多微小的细节。弯道怎么漂移、怎么抄近道、怎么合理安排道具的使用,都是游戏的乐趣所在。
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8. 任天堂明星大乱斗
和《马车》有些类似,《大乱斗》在初上手时会给人一种“好像也就那样”的感觉。
它将格斗游戏这一极为硬核,硬核到都快发展不下去了的类型化繁为简,将复杂的搓招等玩法融合在了一个简单的B键之中,很好地降低了上手门槛。以至于稍微玩上几个小时,就会有种“没有人比我更懂大乱斗”的错觉。
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然而这样一款看似人人都能轻松上手的游戏,也有着极高…不,应该说是无穷高的精进上限。
游戏中的许多技巧都需要按“帧”来进行计算,也就是需要在0.x秒的时间内做出反应并进行按键输入。有些操作甚至可以说是直逼人类极限……
正因为如此,一旦渐渐入门这款游戏,你也会习惯性地每天练习,不断精进自己的技术,挑战更高水平的大佬。
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9. Splatoon
与人斗其乐无穷,多人线上游戏有着无穷多的可能性,每一局的体验都截然不同。
由于语言原因,许多小伙伴都错过了《Splatoon2》。不同于传统射击游戏中的枪械,“喷喷”中的武器除了枪以外还有刷子、雨伞等许多生活中常见的物品。并且这些武器射出的也并非子弹,而是墨水。
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游戏分为三种主要模式。一是涂地,双方利用武器将己方颜色的墨水涂满地图,哪一方涂的面积大就获胜;二是真格,可以简单理解为排位赛,其中又分为抢鱼、推塔、占地、蛤蜊等模式,目的和获胜条件都不一样;三是收集鲑鱼子,即俗称的“打工”,是一个PVE模式,几位玩家共同对抗电脑刷出来的怪物。
三种模式中的任意一种,都能让你上瘾很久,每天拿起NS满脑子就是各种颜色的墨水!
《Splatoon3》即将于今年夏天发售,大概率会在7/8月,并且支持中文!因此现在没太大必要购入2代,一起等3吧!
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10. 暗黑破坏神
作为迷宫探索ARPG类型游戏中的最大代表者,《暗黑破坏神3》发售10年来经久不衰,至今仍鲜有同类作品能够全方位超越这部作品。
虽然Switch版的画面当然是比不上其他平台,但有着简体中文+国语配音+便携+无和谐+支持离线等特点,NS版的《暗黑3》可以说是最接近完美的一个版本了!
能够随时拿在手中刷上几把,享受满屏幕华丽特效、BOSS爆出各种亮闪闪掉落也是非常爽的。NS放床头的话,每天睡前总会让你想着刷上两把。
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此外,《暗黑破坏神2》的重制版也于去年登陆了NS。虽然在优化、网络等方面都存在一些让人恼火的问题,且画面相对而言有些古早。但《暗黑2》自身的游戏素质堪称一绝,论可玩性甚至比3代更胜一筹。
如果你喜欢这类刷刷刷的美式ARPG游戏,哪天D3玩腻了的话不妨尝试一下2代重制版吧!
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11. 我的世界
和《马车》一样,《我的世界》不仅仅是许多玩家们常玩常新的游戏,在全球各地的销量榜中也一直是钉子户。
虽然大家总是看着大神的作品,惊呼这就是“别人的世界”,但在游戏隐性的目标推动下,我们普通玩家也会在其中创造出属于自己的温馨世界。从搭建自己的小屋,到令人上瘾的下井挖矿,再到一身神装挑战Boss,MC的玩法足够为你带来数百小时的快乐。
![ns十大最耐玩的游戏(NS十大钉子户游戏) 第21张 ns十大最耐玩的游戏(NS十大钉子户游戏) 第21张](https://www.gameducky.com/wp-content/themes/justnews/themer/assets/images/lazy.png)
若是再稍微接触一点红石原理,还能在其中创造出无限的可能性。不仅能做简单电路,甚至能在NS里造一台电脑出来……还可以用足够多的逻辑电路把NS“玩坏”。
另外,本作在前不久的更新中,打破了原本地底基岩的限制,巨幅拓展了游戏的纵向尺寸,甚至可以把它当作一个全新游戏来玩了。不论以前有没有玩过MC的小伙伴,都值得尝试一下!
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