《侠盗猎车手》开发商母公司收购 Zynga 加入 Web3 战局

《侠盗猎车手》开发商母公司收购 Zynga 加入 Web3 战局

社群游戏开发商Zynga因《FarmVille》和《Words With Friends》等休闲游戏而出名,不过Zynga在2021年底转向开发NFT的区块链游戏。

前两天,该公司宣布将被游戏巨头Take-Two Interactive以127亿美元的价格收购。

Take-Two Interactive是游戏开发商Rockstar Games和2K Games的母公司,旗下知名游戏系列包括《侠盗猎车手》、《无主之地》、《NBA 2K》等。

《侠盗猎车手》开发商母公司收购 Zynga 加入 Web3 战局

现金和股票交易预计将于6月30日完成,正在等待两家公司各自股东以及管理单位的批准。

此次交易,除了为Take-Two Interactive整合和完善互动娱乐行业增长最快的手机游戏业务以外,在今天的电话会议上,Take-Two Interactive的首席执行长 Strauss Zelnick 表示,收购 Zynga 将使合并后的公司能够应对新的「Web3.0 机遇」。 他补充说:「这种组合将使我们能够比任何一家公司单独解决问题更有效。」

Web3.0 是一些技术的统称,包括加密资产、NFT、去中心化金融(DeFi)、区块链、智能合约、Token 和去中心化自治组织 DAO。 不仅可能是互联网的继任者,也可能会共同实现人类协作的新形式。

Zynga 转向 NFT 游戏

Zynga 开发的游戏多半是发布在许多全球化平台上的网页游戏,包括 Facebook、谷歌、腾讯、iOS、以及 MySpace 一类的社交网站。 Zynga 的获利模式很简单,主要收入来源是透过社群游戏向用户出售虚拟物品赚钱。

随着社交网络 Facebook 和 Myspace 在 21 世界头十年的蓬勃发展,社交游戏也经历了一个黄金增长期。 根据活跃用户数据所示,Zynga的游戏曾在Facebook游戏中前十位占据了6位,月活跃用户总数也曾达到2.35亿,日活跃用户总数为6500万。 其手机端的休闲游戏已被下载超过40亿次。

去年年底,Zynga 发布了两条公告,象征着该公司开始转向支持NFT的区块链游戏。

首先,Zynga于2021年11月聘请Matt Wolf担任区块链游戏部门副总裁。 Wolf 上任后便专注于将 NFT 和区块链技术集成到 Zynga 现有的游戏产品和自有 IP 中,以及开发以 NFT 作为核心的游戏。

在加入Zynga之前,Wolf曾是可口可乐公司娱乐和风险投资部的副总裁,后创办了专注于游戏、电子竞技、创作者文化、区块链和NFT的新兴媒体机构D20。 此外,他还是多家加密初创公司和风险投资公司的顾问,包括 NFT 平台 Epics Digital Collectibles 和 Kolex。

Wolf 认为:「Zynga 通过游戏连接世界的使命,使 NFT 和区块链技术自然而然地成为了公司发展的下一步。 基于 Web3.0 的 Token 系统将使我们能够在游戏中进行创新,并提供新形式的玩家价值,同时也改变玩家之间的互动方式。 透过 NFT 创造一种整合的体验,让玩家在他们的游戏体验中成为主人。 最重要的是,在增强玩家体验的同时,我们也会专注于保持安全、包容和环保。」

Zynga 于 2021 年 12 月开始迈出第一步,那便是与 Forte 结成战略联盟,围绕 Zynga 的游戏 IP 和庞大的用户群体创建基于区块链的游戏。 两家公司强调,他们计划打造专注于安全性和参与度的游戏,这将为纠结于区块链游戏是否安全的玩家提供一层安全保障。

Forte 是一个区块链游戏解决方案提供商,Forte 的平台允许传统游戏开发商能够轻松地将区块链技术整合到他们的游戏中,从而在合规的前提下实现无缝衔接、加密钱包、NFT 的铸造和销售、支付渠道等功能。 在2021年的B轮融资中,该公司获得了7.25亿美元的融资,由Sea Capital和Kora牵头并得到了包括Animoca Brands、Big Bets(Huuuge Games)、Overwolf、Playstudios、华纳音乐集团、zVentures(Razer)在内的游戏和媒体公司作为投资者,以及区块链合作伙伴Cosmos、 Polygon Studios 和 Solana Ventures,其他投资者还有 A16z 和 Tiger Global。

Forte 联合创始人兼首席执行长 Josh Williams 表示:「我们很自豪能与 Zynga 合作,因为我们希望以负责任的方式推进区块链游戏生态系统,让游戏玩家参与并从中受益,并为他们提供更多的经济机会。」

Zynga 与 Forte 合作开发区块链游戏,也正点明了 Take-Two Interactive 首席执行长的观点,那便是收购了 Zynga 要比自身转向 NFT 游戏的研发要更简单有效。

游戏社群对 NFT 的两极分化

Zynga 的首席首席执行官 Frank Gibeau 也在本次收购的电话会议上谈到了对 NFT 的看法。

「就 NFT 而言,现在还处于早期阶段,我认为从概念上讲,我们对这个过程有很大的信心和信念——玩家将通过游戏来赚钱或通过游戏来拥有的想法是一个非常引人注目的想法,我们认为随着行业的发展,它会得到支持。 」

近几个月来,传统游戏大厂对加密领域表现出了极大的兴趣。

美商艺电(EA) 是最大的游戏开发商之一,首席执行长Andrew Wilson曾在季度财报会议上称 NFT 是「游戏行业未来的重要组成部分」。

《最终幻想》的日本开发商Square Enix最近也将目光瞄向了 NFT 和区块链技术。 该公司的总裁Yosuke Matsuda在2022年的新年信中提到:「我认为2021年不仅是元宇宙元年,同样也是NFT元年,因为在这一年中,NFT受到了快速扩大的用户群体的热情。 所以我们的中期商业战略将人工智能、云和区块链游戏。”

Yosuke 认为,游戏传统涉及单向流程,开发者向玩家提供游戏;相比之下,区块链游戏从起步阶段就开始进入增长,它们建立在代币经济的基础下,因此具有实现自我维持游戏增长的潜力。

尽管这些传统游戏开发商热情洋溢,但区块链技术、NFT 一直存在争议。

生存恐怖游戏《黎明死线》在2021年10月为引入的Pinhead角色模型调整为NFT而受到玩家的不满。 据了解,开发商 Behavior 与一家名为 Boss Protocol 的公司合作了几个月来调整游戏内的角色模型以用作 NFT。

但在此消息传出后,游戏玩家表达了不满。 在社交平台推特上,玩家以NFT「耗能、没有价值、骗局」作为观点进行反对,并在 Steam 上发表对该游戏的负面评价,认为该公司资助了 NFT 和不正当的商业行为,许多人还要求退款。

开发商Behaviour被迫发布了妥协声明:「我们理解你对NFT提出的担忧。 《黎明死线》中绝对不含有区块链技术,也永远不会。 我们也绝不销售 NFT。」

不过对于加密社群来说,由于 NFT 不直接在游戏中出售,也不包含区块链技术,让很多人认为这是一场追逐「NFT 潮流」的骗局。

另一个例子是《S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl》,其背后的开发商 GSC Game World 宣布将在游戏中加入 NFT(未透露 NFT 基于的区块链),并以高价出售 NFT 作为续作的开发资金。 不过,在受到游戏社群的负面批评后,该公司取消了其 NFT 计划。

知名的游戏开发商育碧于去年 12 月为《幽灵行动:中断点》测试版推出了由 Tezos 区块链驱动的 NFT 游戏物品,在游戏中满足条件的玩家可以领取免费的 NFT,并附上一条信息:「这只是我们探索 NFT 的开始……」

而为了避免玩家以「NFT 消耗能源」来反对,育碧表现出了极大的求生欲,在公告中多次提到权益证明机制的Tezos 区块链和工作量证明机制的比特币之间在环境影响方面的差异,Tezos 网络上的单笔交易需要使用的能源比比特币「少100 万倍」,而单个Tezos交易使用的能源仅仅与30 秒的视频一样多。

尽管如此,该游戏在 推特 上仍受到广泛批评。

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虽然我们目前尚不清楚反对 NFT 的游戏玩家是否代表了大多数,但是据调查,也有一些游戏玩家喜欢加密资产和 NFT,甚至拥有它们。

随着传统游戏大厂纷纷宣布对区块链游戏和 NFT 的立场,两极分化的游戏社群能否对「游戏行业的未来」产生影响仍值得我们持续关注。

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