《FF7重制版》制作团队分享开发秘辛,原先计划蒂法与雪崩秘密基地专属剧情

竟然拔掉蒂法的剧情真是可惜

随着日本Square Enix《FF7》25周年纪念作《FF7重制版》(简称:《FF7R》)二部曲《Final Fantasy VII Rebirth》(FF7重生,中文名暂称),将于2023年冬天正式在PS5主机上推出上市,官方也特地释出《FF7重制版》开发团队的访谈,针对《FF7R》前三章内容为玩家们解惑, 让玩家们能对《FF7R》有更深的认识与了解。

Chapter.1「一号魔晄炉爆破作战」


环境美术“菅原 瑞士”

首先,在车站的广告与自动贩卖机等方面,为了凸显游戏中神罗的影响力,而决定在高公共性的设施上去加入这样的设计。 例如在商品广告中加入《FF》的涅,或是神罗的宣传,让玩家们能够更加融入本作世界观,也给玩家比界贴近现实企业广告那样的感觉。

《FF7重制版》制作团队分享开发秘辛,原先计划蒂法与雪崩秘密基地专属剧情

至于玩家在一号街车站战斗时看到的,类似电子广告牌那样的发车时刻表,那也是为了想要创作出充满现代感的车站而制作的,由于这跟游戏进行没有太大关系,因此当初是否要制作其实也让团队很伤脑筋。 至于是否会制作米德加的所有电车时刻表? 真作出来那就变成真正的铁路员工了!

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剧情设计&共同游戏总监「鸟山 求」

《FF7》跟《FF7R》在制作上,台本的定位对开发团队来说有很大的不同。 原作那时只要有游戏初期阶段的故事就很够了,但现在由于需要进行演员们的动作撷取与录音,加上需要让开发团队全员都对舞台背景等设计有所概念,因此需要对舞台等背景详细说明才行。

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而且在游戏设计上,还要配合游戏内容去传达角色的心情与状况。 因此在《FF7R》的脚本上,除了有参照原作外,也有针对当初玩游戏时的概念,或是游戏动画去作补强。

在这次游戏中,洁西预设的性格原本就是爽快的人,而且也会为了舒缓大家的紧张而行动。 而且第一章的魔晄炉爆破作战,对反神罗主张守护星球的雪崩组织来说,其实一开始并没有想到会产生这么大的被害状况发生,他们也不知道这都是神罗的策略,以及后续会对八号街等带来的重大伤害影响。 透过这个任务事件,也能让大家渐渐了解雪崩严肃的心情。

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战斗总监「远藤 皓贵」

或许有玩家有发现,克劳德在切换操作模式时,姿势会跟早期《FF7》跟赛菲罗斯战斗时相似。 其实我们在开发时并没有特定去这样设计,只是为了能让玩家能更加容易确认目前切换的操作模式,而设计与通常架式有所变化的架式动作。 在这个架式下,除了会更帅外,也让攻击与防御能够更加容易连接起来,配合克劳德的角色性,最后设计出来就是这样的结果。

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环境总监“三宅贵子”

主角们在到达魔晄炉炉心时搭乘的电梯,设计上比原版要更清洁,这因为团队预设神罗公司对电梯的维护更新更加频繁的关系。 希望表现出例如像是业务员会常利用这个电梯搭乘这样的氛围,也希望能表达出让玩家们联想到米德加的人们与魔晄之间更加密切关连的意图在。

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游戏设计. 编程共同游戏总监「浜口 直树」

激光小游戏是之前没有,直到这次《FF7R》才实装上去的新追加东西。 在第一章里,需要加入各种系统玩法的练习教学,当时为了让玩家们能够把冲刺的操作说明跟洁西的角色介绍串联,让玩家们体验潜入魔晄炉的感觉而特别加入这个设计。

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而在魔晄炉爆破作战最后,会有爆炸时间的选择。 当时为了强化头目战后逃出部分的紧张感,而加入让玩家们可以来自己设定时间的设计。 而为了奖励玩家,如果玩家选择比较短的时间,在二章洁西的报酬将会有所追加。

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Chapter.2「八号街的相遇」


战斗总监「远藤 皓贵」

在进入第二章后,开始可以学习到魔晶石装备等战斗操作。 其中也包括ATB的连携,以及能增加ATB变化的魔晶石等内容登场,会希望玩家能积极使用这些来找出团队预想之外的玩家自己玩法。

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游戏设计. 编程共同游戏总监「浜口 直树」

八号街的市街地在2015年的PSX视频中虽然曾公开过,不过当时还是处于LookDev的初期阶段,还没有决定游戏方向性。 在那之后,团队针对八号街设定三个部份的方针:

(1)让玩家体验魔晄炉爆炸后带来的惨况的生活部分

(2)因为与艾莉丝的相遇而被神罗注意到的战斗部分

(3)在喷水广场与神罗产生冲突,发生更加激烈追捕的战斗部分

虽然在游戏一开始的时候,八号街还非常繁荣热闹,但随着神罗的追捕行动进行,将会把舞台慢慢转移到郊外地区去发展。

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剧情设计&共同游戏总监「鸟山 求」

在这次的《FF7R》中,赛菲罗斯登场的时机比当初原版还要更早。 之所以这样的设计,是因为希望能让玩家们更早透过克劳德内心的动摇,来确认赛菲罗斯对他所造成的影响。 而且也是为了凸显在《FF7R》的世界里,赛菲罗斯的存在给世界所带来的强烈影响。

《FF7重制版》制作团队分享开发秘辛,原先计划蒂法与雪崩秘密基地专属剧情
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而在这次八号街市街地中,一直缠着艾莉丝不放的菲拉,不只会妨碍艾莉丝等人而已,也是引导艾莉丝与克劳德在该场所相遇的重要关键。 由于魔晄炉的爆炸,使得八号街因此陷入混乱,艾莉丝因此才能逃出,并在八号街中与克劳德相遇。

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Chapter.3「第七天堂」


剧情设计&共同游戏总监「鸟山 求」

在第三章中,是以蒂法跟玛琳在第七天堂等着大家到来的形式,来为玩家们带入在这个七号街贫民区里作为雪崩总部的第七天堂,也让玩家们能从第一章魔晄炉爆破任务的紧张感中暂时解放出来。 也因为对克劳德来说,她是唯一克劳德认可的青梅竹马,因此也只有在与蒂法相处的过程中,才能见到他率直的一面。

《FF7重制版》制作团队分享开发秘辛,原先计划蒂法与雪崩秘密基地专属剧情
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另外,鸟山与浜口也指出,虽然在第三章中克劳德与雪崩的成员比起原作还要更有距离,这方面是透过克劳德无法进入第七天堂地下的雪崩基地、参加雪崩会议,还有在爆破任务的庆功宴上克劳德也无法融入这样的方式表现,借此来呈现出克劳德的孤独感。

但是,这样的发展却还有后续。 在当初开发途中,在第八章与第九章中间,原本预定加入以蒂法为主角,来让玩家们体验「为什麽蒂法会成为古留根尾新娘候补来展开行动」,以及穿插雪崩秘密基地实际模样的内容登场。

《FF7重制版》制作团队分享开发秘辛,原先计划蒂法与雪崩秘密基地专属剧情

不过考虑到实际游戏剧情串联,怕这样的发展会妨碍到当时同时进行中,克劳德从五号魔晄炉掉落下去,在教会与艾莉丝再度相遇的故事主线节奏,因此才把这段拔掉。 不过如果还有机会,会考虑是否推出蒂法的故事。

而在第三章开始登场的黑斗篷男方面,那是重度的魔晄中毒者,在各地区都会陆续登场。 比起聚焦在他们个别的存在,更希望通过他们能带给玩家他们全体充满谜团的感觉。 今后,也将会有比原作更多的黑斗篷男登场,让玩家能透过他们的存在来更加深入游戏故事。

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除了黑斗篷男外,如强尼等原作的 NPC 角色,在这次《FF7R》都有比之前更加注目的表现。 在当初,他们只是游戏设计师随意在各街道自由登场的角色,而且当时不只是强尼,还有例如像是神罗课长等各种角色,而在本作中他们也都会以比原作更加注目的 NPC 角色身分来强调个性,带给玩家们更加让人印象深刻的表现。

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游戏设计. 编程共同游戏总监「浜口 直树」

从第三章开始,游戏内会有很多支线任务开放给玩家挑战。 当初在设计上,这些支线任务就有很明确的规划:

(1)不是游戏进行所必需的要素

(2)以居住在贫民区的人们为焦点,来让玩家深入挖掘游戏世界观的设定

(3)配合任务过关状况,让后续欲望街的服装产生改变

特别是在(2)的部分,因此团队为支线任务个别设计了原创的故事剧情,这方面在推出后也受到玩家们一定的好评。

《FF7重制版》制作团队分享开发秘辛,原先计划蒂法与雪崩秘密基地专属剧情

另外,当初七号街贫民区的支线任务的交付,在讨论后决定由神罗派遣来的宝条博士助手来交付任务的形式推出。 也因为这样,配合系统的组合,才有查德利这名角色的诞生。

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另外在这次游戏里有加入射飞镖的小游戏登场。 由于射飞镖小游戏的时间点,差不多雪崩在计划五号魔晄炉爆破计划的时候,那时为了表现出雪崩对克劳德的疏离,因此当雪崩全员聚集在地下作战室开会的时候,就让克劳德一个人孤独地在上面射飞镖打发时间。

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画面&&VFX 总监「高井 慎太郎」&首席 UI 美术「廖 雪惠」

从第三章开始,也加入武器成长的要素。 之所以会把星之能源设计成彷佛是武器中存在的小宇宙那样,是希望把原子. 分子的世界给带入到《FF7》的世界观的感觉。 玩家在让武器成长时,希望透过这样的表现方式,带给玩家们武器的小宇宙随着强化渐渐扩大,并将潜在的能力给引发出来的感觉。

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