可以跟双子姊妹一同狩猎了!
CAPCOM 狩猎动作游戏《魔物猎人崛起 破晓》PC / Switch 已同步发售,《崛起》PC 版更得益于《破晓》更新上线,打破同上玩家人数纪录达 20 万。 作为扩充资料片有满足玩家对“ G 级内容”期待? 或许有玩家担忧官方是否又「不能透露更多」,这里以突破MR上限状态,分享此次拓荒过程到接近终局的游戏体验供参考。
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《破晓》为《崛起》再揭狩猎热潮
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《崛起》为试图解决系列新手门槛,加入任务精选标记机制、翔虫增添动作性、加尔克代步,皆为玩家营造快适的游戏体验,PC版更有加强画质流畅、读取极速化等优势,可说是最温和的《魔物猎人》本传单机体验,在《破晓》确认可同步发售,更让不少Switch上的神火村金孙,愿意到PC版再当一次金孙,并迎接更高难度的挑战。
![《魔物猎人崛起 破晓》MR 解放评测:丰富技能迎战高难度挑战内容,盟友深化角色魅力更为剧情加分](https://www.gameducky.com/wp-content/themes/justnews/themer/assets/images/lazy.png)
即使是历代最好上手的《崛起》,也得面对提供高难度内容的课题,虽然每个玩家有自己认定的「毕业」标准,但有没有足够内容累积耐玩度是众所瞩目的焦点,这次《破晓》有着不少听取玩家建议调整,并且服务系列粉丝的内容设计,更得在挑战性与不让玩家感觉到「刁难」之间拿捏。
《破晓》剧情起于王国骑士菲欧莉尼发出的委托,让神火村金孙继百龙夜行后调查另一场生态异变,很快地拉玩家进入Master Rank的狩猎新天地,但也意即玩家要重新建立装备强度,除序章任务「大名蟹」回归,约10小时内容中,在玩家踏入MR3前不会看到新魔物,而此时面对狩猎《崛起》旧怪的MR难度动作、速度也变得更快,不过对某些玩家可能不感兴奋 ,因为包含不少登场多次的经典魔物能够变出的花招有限,或是已融入历代的动作要素。
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为应付高难度内容,随从伙伴也得提升辅助能力,艾路可调整主动技、解任务更能取得任意替换的五种强力「秘传支持行动」、随从加尔克不只代步工具更加强了采集工具袋以及资源标记,随从都能够提升记忆力上限携带更多被动技能,在常态采集活动追加要素及额外设置可一次传送的便捷侦查点,让这些可爱的随从也一同成长,作为玩家的最佳辅助。 不过其中最令编辑疑惑的是「随从侦查点」居然是设定单任务只可使用使一次的,虽然需要花费猎人点数,但开放无限次也不会对游戏造成影响。
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最需玩家花时间熟悉的是「高速交换」,这不单是解决交换技回营地更换的尴尬情境,同时导入CAPCOM同社作品《恶魔猎人》的切换风格战斗操作概念,新增交换技够不需解特定任务,达MR 4时全数给予。 红蓝之书各可携带五种,搭配切换时提供的回避与增益,提升面对MR魔物血量大增的战斗节奏,可说是《破晓》最核心的变化,玩家得藉由一次次任务中可以使用高速交换的时机、连接更多狩技,找出属于自我的狩猎风格,甚至对应特定魔物的最佳解,不过在拓荒过程中,也不会让一书打到底的玩家感觉卡关。
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排除历代人气魔物、《崛起》亚种魔物,《破晓》实际追加的「新魔物」并不多,但是基于其资料片主题相当出色,「王域三侯」取自于西洋吸血鬼、科学怪人与狼人的主题色彩,刚缠兽有着不符外观的机动性与变化、冰狼龙有狼人主题的动作性、封面魔物「爵银龙」虽已在体验版抢先虐玩家,但是那如吸血鬼的魅影行动模式,加上观察据点「艾尔卡多」的命名, 很难不怀疑团队是在致敬《恶魔城》,让编辑不禁希望之后的更新计划中能有机会看到真正的合作登场。
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主线都是以集会所MR任务为主,艾尔卡多与其说是新据点,更像集会所的机能配置,一样跟神火村有着不少互动秘密可玩味,但本作猎人可利用翔虫可以随处奔驰的特性,反而曝露了艾尔卡多有许多不明的空气墙,实在是有点可惜。 不过在《崛起》方便客家猎人收取金银蛋的福福枭鸟巢倍增,让玩家可以一次收取神火村与艾尔卡多的鸟巢,是制作装备与获取道具的重要来源。
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《崛起》更运用了《MHF》的 NPC 猎人系统「赖狩人」的摇速,自MR 2开始为玩家带来富具角色魅力的「盟友任务」,王国骑士团成员、神火村居民共九位会成为玩家伙伴,这些盟友都有擅长武器及独特个性,盟友任务限定单人但 NPC 死亡不计次,技能强度更压胜初入 MR 2 的玩家。 在盟友参战时不仅等同额外追加一名强者,还额外追加盟友操龙战斗的机会,虽然不会计入MR经验值,但方便玩家收集素材,可显见CAPCOM对《魔物猎人》往后改进单机体验的解答。
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盟友任务奖励更会解放武器、装备制作奖励,也就是除了狩猎魔物可以制作的套装以外,还可加上盟友套装的数量,让配装有更多选择,新装备带来新技能,而被玩家视为拖台钱跟相对剥夺感的护石系统依旧在,但多辅助素材及道具减轻玩家的不适感。 《崛起》百龙强化技能被「百龙饰品」替代,可以在任何符合镶嵌条件的武器使用,但「百龙武器」目前还无法进阶MR装,未来得看官方更新内容提供。
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在主线完成,达到MR等级10时,玩家要面对的是更多傀异化MR魔物,这类似《MH4》狂龙化机制,傀异化魔物可使用爵银龙的「劫血异常」,强度与血量让玩家有感提升,动作转变也会更快,不定时还会劫血炸飞玩家,属于高难度挑战任务,并基于MR解放等级提供,更关系全武器 R10 阶级强化,玩家得不断提升MR等级才能让自己的爱用武器达到最高强化状态。
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在防具配装设计上,《破晓》的MR级精英/X防具除了防御力提升以外,几乎都拥有原本《崛起》进阶防具的自带技能,因此对于玩家来说,可以根据在《崛起》使用的装备配置,逐步寻找MR级的装备逐步更换上去,加上有更多的装饰品带来技能解放上限,玩家有足够的技能种类来面对《破晓》带来的挑战性内容。
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《破晓》带来具诚意的高难度内容,剧情上本次在王国骑士菲欧莉尼及盟友系统们带来的表现,已经不单只是发送委托的人形广告牌 ,与玩家协同调查、与强敌作战,并且攸关主线剧情起伏曲线关键人物,菲欧莉尼可说是历代可数最有存在感的的官方 NPC 角色,也更胜神火村的百龙夜行设计。
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进入《破晓》扩充章节还得过完《崛起》的主线任务,官方也提供更多进阶装备让玩家可以快速完成,才能体验到《破晓》的狩猎新天地,但这次《破晓》主线更没有《崛起》将结局分割为两次的未完成感,通过主线即可解放。 在打造装备所需的金钱成本,也不再需要当个矿工,任务给的额外白金蛋奖励都有 10 万,玩家可以更专心配装体验各种武器的乐趣。
据官方免费更新时程,未来以特殊魔物、稀少种与亚种形式推出,其中「强化个体魔物」跟玩家目前解放MR上限后的傀异化魔物是否一致则有待官方情报证实,如果未来提供魔物内容也等同足够的装备形式,那作为线上更新的营运步调才能符合玩家期待,而非透过任务提供贴图与动作。
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