《HoloCure》下载逾50万人次小型更新同步释出 开发者婉拒抖内「这是热情而非工作」

图/Polka Ch. 尾丸ポルカ
图/Polka Ch. 尾丸ポルカ

Steam 夏特买的游戏都没《HoloCure》好玩? 由动画师Kay Yu领衔开发的hololive同人神作,主打《吸血鬼幸存者》玩法结合hololive旗下VTuber特色与直播 梗,日前释出更新版后,下载次数也在昨(29)日创新高达50万人次,许多玩家粉丝好评不断并感激地想「抖内」,但 Kay Yu 却声明这完全是出自对 hololive 的热爱,而不愿意收钱并当作一项「工作」。

《HoloCure》昨(29)日释出更新版本,针对「死神」Mori Calliope、「店长」Takanashi Kiara 与「文明」Nanashi Mumei 技能细项调整,同步最佳化游戏界面,减缓升级画面的跳出速度避免玩家意外误触,可以到游戏页面下载并直接覆盖原有档案, 游戏进度不会因为更新消失,Kay Yu 预计日后将推出免下载的自动更新。

随着《HoloCure》大受好评,官方宣布在发布第4天下载次数近50万次,许多粉丝玩家不但自己玩得很高兴,也看见许多自己推的hololive JP、EN、ID成员在直播上玩的不亦乐乎,纷纷感谢Kay Yu带来的创作,更有不少人满心欢喜地想为这项目捐款。

为了婉拒粉丝送钱并感谢热烈回响,Kay Yu 在 Reddit 声明并不愿意接受抖内,即便制作这个游戏的一切费用都是他自掏腰包的,包括音效、翻译(游戏支持英文/日文)和排行榜的数据库服务器,「合作的 Eufrik 和 DuDuL 几乎不让我为他们的音乐和艺术创作付钱。」 但他认为接受捐款不合乎道德理想,或者是法律上不该因为二创接受任何金钱,间接的也不行。

「更重要的是,我只想把它当作热情的创作,而不是一项工作。」 Kay Yu 还补充说自己已经有两个日常工作,不想让《HoloCure》成为第 3 项工作,希望大家都能理解,并再次感谢所有玩家的参与。 对于先前关闭全球记分板一事,他也表示真的没意识到成千上万玩家从排行榜下载数据,会消耗如此多的流量,「对我来说根本不可能维持这样的负荷。」

即便没有排行榜,《HoloCure》还是很好玩,期待日后更新会释出HoloJP与ID的角色,想必许多玩家已经等不及了。

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