《HoloCure》下载破50万次! 作者拒绝斗内是因不想从热情变工作

曾参与过 Hololive MV动画曲目制作的 Kay Yu(@kaynimatic),在日前推出了 Hololive 的二创游戏《HoloCure:Save the Fans! 》,基本上玩法与《吸血鬼幸存者》类似,却新增了大量的惊喜与不同的机制。 随着游戏免费开放下载,还不到一周的时间,作者就宣布下载量突破50万,并回答了一些大家都在询问的问题。

(图源:Reddit)
一起被Yagooooo淹没吧! (图源:推特)

《HoloCure》最早在游戏中有一个实时更新的线上排行榜,不过后来游戏在 Hololive 成员陆续实况的关系大爆红,庞大的流量让开发者决定关闭线上排行榜,后续还有开设一个游戏的官方 推特 帐号。

对此Kay Yu在Hololive的Reddit版上回应了一些问题,直接提到在开放后的4天下载量就突破50万左右,制作游戏的所有成本都是他个人自掏腰包,像是是音效、文本翻译和线上排行榜的服务器,不过也有像是Eufrik和DuDuL两位音乐和美术创作者没有和他收钱。

所以太多的玩家加入,数十万人在提交自己的游戏分数,让他根本无法持续维持,假如持续下去会花费太多成本,单纯是他考虑不周,没有想到让数十万人下载数据会消耗这么多内存。

(图源:Reddit)
比起工作,更像当一个靠热情支撑的项目。 (图源:Reddit)

并补充说他知道很多人想要捐款,但他认为这在道德点上是不对的事情,就算真的在法律上是允许的,他还是想要把这游戏当成是「Passion Project」(出于兴趣/热情而非赚钱的),所以不想把它当成工作来看待,尤其是他已经有两份工作的情况下,不想让《HoloCure》成为第三份工作,希望大家能够理解。

(1)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫

相关推荐

发表评论

登录后才能评论