美术风格糟糕? 宫本茂曾希望《萨尔达传说:风之律动》打掉重做

《萨尔达传说 风之律动》是一款在 2002 年发售于 GameCube 上的作品,后续经过几次移植到了最新的 WiiU 上,其最大的特色就是卡通般的 3D 美术风格,色彩鲜艳角色的眼睛比起平常来的更大,在玩家之间引起了巨大的讨论。 不过令人没想到的是,最初任天堂开发总负责人宫本茂,其实非常不喜欢这个风格,想要下令打掉重做。

(图源:)
后来也确实成为经典,证明团队眼光并没有错误。 (图源:萨尔达传说 风之律动HD)

根据国外YouTuber频道 DidYouKnowGaming 对过去杂志采访的挖掘,任天堂在过去开发《时之笛》和《穆修拉的假面》时,就已经设计出《风之律动》中「Toon Link」的原型,团队中的成员们都非常喜欢这种全新的美术风格。

不过显然不是大家都很喜欢,采访中担任《风之律动》总监的青沼英二,认为要是当时拿给老板宫本茂看肯定会被打枪,自己第一次看到就差点崩溃,毕竟他不相信宫本会喜欢这重新设计过的风格,并说:「如果我一开始就去找他,我想他会说“那怎麽会是萨尔达? "」

后来还说宫本直到最后都难以接受这款游戏的风格,并补充:「某些时候,他不得已只能违背自己的意愿。 那时,他对我说了一句话,像是“你知道,现在改变路线制作一个写实版的萨尔达还不晚”」

最终开发团队依然保留了现在《风之律动》的风格,因为宫本评估后认为假如要在 GameCube 上开发一款写实风格的《萨尔达传说》,那么可能需要团队花上 10 年的时间。

▲WiiU 曾经推出移植,许多玩家更期待Switch是否会宣布。

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