不懂为何《艾尔登法环》爆红,宫崎英高:「下一款处于最终开发阶段」

由宫崎英高领导的FromSoftware,在今年2月推出了火爆全球的《艾尔登法环》(Elden Ring),仅仅三周的时间就创下全平台1200万的惊人销量。 而在最近宫崎英高接受 4Gamer.net 专访,就提到了许多游戏开发趣事,直言自己也不懂为什么会爆红,甚至还透露了下一款未公开新作处于最后阶段。

(图源:Steam)
(图源:Steam)

宫崎英高在访谈中透露,玩家对于《艾尔登法环》的喜爱超乎了他的预期,比起之前的作品都还要来的热络,不过他自己也不清楚到底为什么会爆红,目前还有几个问题需要探讨,可能是因为和乔治RR马丁合作? 用开放世界来增加游戏规模? 是哪个团队都还没弄清楚。

不过英高也强调要从零打造一个《艾尔登法环》是不可能的,他们从《黑暗灵魂》系列中获得了许多的技术知识,并且在开发时思考游戏的特色到底是什么,并且去做经验的堆叠,想要的就是一种累积了过去所有内容的磅礡感,就因为如此才会选择自由的开放世界。

(图源:Steam)
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而面对许多厂商对于一作爆红后会不会产生压力,英高则是看得很开,他没有想要对下一款作品设立门槛,不管销量或评价都不会影响到他们,假如真的给了自己门槛,那很容易就会限制他们,为了获得成绩不得不做出妥协来。 就以开发的角度来说,他更希望是优先考虑自己想要创作怎样的内容,毕竟开发游戏像是《艾尔登法环》和《只狼:暗影双死》本来就拥有巨大的风险。

许多人都在意的《艾尔登法环》续作问题,则是会看情况再做决定。 并提到自己身为社长只会做最低程度的确认,不想要管东管西的,本质上就是一名总监,就算遇到各式各样的考量改变了某些东西,却又因为不是自己负责的部分而难以担保,所以宁可少多话专注于自己的事情。

有趣的是他自己也没想过,有一天居然会成为社长,本来当个总监之类的就好,开发游戏才是最开心的事情,还开玩笑的说公司内部的人员都太热情无法拒绝,只好利用这点尽量混水摸鱼了。 除此之外,公司 FromSoftware 中不只是英高,还有多个由其他人负责的作品,他认为应该要增加更多的开发人员,也许之后会给大家看到他们不同的全新方向。

(图源:Steam)
目前也确实正在招聘中。 (图源:FromSoftware)

在公司的工作内容与气氛上,英高提到他想打造一间制作有趣游戏的公司,寻找那些充满热情的开发者,称赞他们、重用他们,并且给予一个机会去自由发挥。 就像是他个人那样,热爱游戏却不想把时间花费在不合理的工作方式上,所以近几年来工作环境改善非常多。

尤其是在薪水上,只要财务表现亮眼就会获得额外奖金,尤其是在他当上社长后更是年年都有发放,举例了上一期刚好是《艾尔登法环》的推出,基本上可以领到4个月份的奖金,甚至位于核心开发组的成员还能拿到更多。

(图源:Steam)
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对于大家认为宫崎英高是个充满想象力的鬼才,他自己则是相当谦虚,认为开发游戏会和不同专业、风格、立场的人一起工作,这当中彼此互相刺激合作,才会使得游戏内容变得有趣。 所以对于大家所说,他并不认为自己想象力丰富或是多么有创造力,毕竟很多事情是无法靠自己实现的。

当然随着《只狼:暗影双死》和《艾尔登法环》的推出,英高也暗示当初宣布的三款游戏,还剩下一款尚未公开,并且已经在进行当中了,甚至处于最终开发阶段。 还偷偷爆料说开发《艾尔登法环》时,他有很多不适合该游戏的想法在脑中爆发开来,更加抽象更加奇幻的一款作品,或许在哪一天会把它们通过某款游戏宣泄出来,只是会依照他个人喜好方面走。

最后也不忘提到《艾尔登法环》的更新还会继续下去,不过目前没有可以讨论的具体内容,希望玩家们可以再给他一点时间。

(图源:Steam)
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