《英雄联盟:激斗峡谷》释出传奇单排与积分模式更新开发日志 将于 S6 加入新列队

《英雄联盟:激斗峡谷》今日释出传奇单排与积分模式更新开发日志。 官方表示,将于 S6 加入新列队,并对积分对战整体进行改动。 开发团队指出,先前曾考虑推出列队系统分流,目前只有一种积分列队,同时要满足想和朋友一起玩的玩家,以及追求究极竞技体验的玩家。 为了让这两种玩家都能享受最好的游戏体验,开发团队将会加入一种新的积分模式:传奇单排。 官方指出,他们听到许多意见,希望采用 PC 版《英雄联盟》的系统。 几年下来,他们提供玩家多种不同的列队方式,包括弹性积分、单/双排,以及最近专为在排行榜上名列前茅的玩家设计的美服峡谷之巅。 这几种列队为玩家提供了各种享受积分对战的方式,开发团队也很喜欢这个做法。 考量到这一点,因此想利用所学,设计出符合《英雄联盟:激斗峡谷》玩家需求的新列队。 

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传奇单排仅限单排,在目前积分系统达到钻石以上牌阶的玩家才能列队。 传奇单排将会在新赛季开始数周后推出,并且仅在每天的特定时段开放。

这个新列队会有六个牌阶,每个牌阶分为四个区间。 如同过去钻石以上牌阶的运作方式,若要在现今的积分系统升阶,玩家必须获得足够的传奇点数,以达到各个新里程碑。 玩家必须和队友奋力赢得胜利才能得到传奇点数,而所获点数会根据自身和对手的技术水准而定。


传奇牌阶如下:

  • 战士VI-I
  • 指挥官VI-I
  • 守护者VI-I
  • 征服者VI-I
  • 神话VI-I
  • 传奇

如果玩家一路爬上顶峰,达到最厉害的传奇牌阶,将会和世界各地的传奇牌阶玩家一样登上全球排行榜。 除了新牌阶之外,玩家在传奇单排中也会有独立的MMR(Matchmaking Rating,俗称隐分)。 所以玩家在其他列队的牌阶与MMR,不会影响新列队中的游戏体验。 此外,配对系统只会让牌阶差距在一阶以内的玩家组队。 在各位爬分的同时,官方会密切注意并观察这个系统。

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官方指出也将在这次版本更新,针对目前的积分列队进行几项调整。 开发团队想利用这两种列队的组合,来提供玩家多元的竞技目标。 有些玩家想要登上巅峰,达到传奇牌阶,有些则只是想和朋友打个几场,试试看新的飞龙路组合。 不论玩家在积分赛季的目标是什么,开发团队都希望能为玩家提供有意义的目标,让各位能用自己想要的方式尽情游玩。

目前所做的第一项改动就是让积分星记延伸到翡翠之上,一路到菁英牌阶。 然后当玩家到达钻石后,过去是根据输赢来增加或扣减胜利积分(Victory Points,简称 VP),现在改为每次获胜即获得一个积分星记,而每次落败则丧失一个,就如同翡翠以下牌阶的规则。 如果玩家想展开爬分之旅,从钻石IV打到钻石I,接着晋升大师的话,就必须在钻石的每个区间都获得六个星记。

在大师以上牌阶中,玩家会累积星记数量,每一次胜场就增加一个,而每一次败场则减少一个。 只要你持续让自己的胜场数多于败场,那么这个数量就可以无限累加。 除了将 VP 换成星记之外,整体来说,官方没有对宗师或菁英进行任何改动。 因此玩家需要获得至少20个星记,并达成升阶条件,才能晋升到宗师; 获得至少 40 个星记,并达成升阶条件,才能晋升至菁英。

官方也希望透过这些调整来使整个列队更加稳定,所以决定让积分韧性和保星护盾延伸到钻石以上一直到菁英为止,并且移除初次游玩积分模式的排位赛,如此一来就可以为整个游戏提供稳定的星记系统。

由于这次有相当多的改动要实装,例行的赛季重置会将某些牌阶重置到比前一赛季更低的位置,以便可以顺利转移到更新的牌阶系统。

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