德国学生团队作品《Dorfromantik》夺IGA最佳创新奖 纾压游戏助玩家缓解焦虑

由台北国际电玩展(Taipei Game Show,下称TGS)主办的IndieGame Award(下称IGA)致力于发掘全球各地优秀的独立游戏团队,2022年共有6组来自不同国家地区的团队获奖,TGS也邀请他们接受专访,分享开发游戏过程中的酸甜苦辣与得奖的心路历程,以作品《Dorfromantik》夺下最佳创新奖的德国学生团队 Toukana Interactive,在游戏中融入休闲、策略、拼图等元素,让任何类型的玩家都能在游戏中找到属于自己的乐趣,团队成员坦言,原先是想要设计一款纾压、随时游玩,且让人一直有动力持续游玩的游戏,然而随着 COVID-19 疫情大流行,大幅改变人们的生活型态,许多玩家回馈《Dorfromantik》真的让他们缓解了焦虑, 也让团队感动的说:「可以用自己设计的游戏帮助到人真的很棒、意义重大!」

学生团队勇闯游戏黑客松 「Keep it alive」成中心思想

Toukana Interactive 创办人之一 Luca 指出,团队是包括 Timo、Zwi、Sandro 加上自己共四位友人,在大学毕业后共同创办,于2020年4月团队参加了名为「Ludum Dare」的游戏黑客松竞赛,当时以「Keep it alive」为中心思想,初步设计出《Dorfromantik》的雏型。

Luca 指出,团队成员最初希望设计一款非暴力、以轻松益智为主轴的游戏,并设计一套系统,让玩家有动力能够不断游玩以持续运作,虽然很多玩家会将《Dorfromantik》与同样出自于德国的知名桌上型游戏《卡卡颂》做比较,但 Luca 坦言,在设计时并没有太多参考其它游戏,主要还是靠团队成员共同激激盪创新思维, 打造出一款让玩家可以随时轻松开始游玩,甚至在无聊线上会议途中可以稍微偷懒、纾压的游戏。

德国学生团队作品《Dorfromantik》夺IGA最佳创新奖 纾压游戏助玩家缓解焦虑

德国学生团队「Toukana Interactive」以作品《Dorfromantik》夺下IGA最佳创新奖。

游戏融合多样元素 团队成员:玩家想怎么玩就怎么玩

《Dorfromantik》融合了休闲、策略、拼图、奖励机制等元素,Luca笑说,在游戏开放抢先体验前,团队内最高分约莫在3万5千分左右,不料刚开放抢先体验的首日,就有玩家创下10万分的惊人成绩,也让成员看到玩家惊人的潜力与毅力。

做为团队美术担当的 Luca 坦言,自己并非成员中游玩技巧最好的人,他仍分享到,如果想在游戏中创下高分,从游戏初始就设想拼图及板块的延伸策略则必不可少,Luca 也强调,这款游戏最有趣的地方,就在于想要怎么玩就能够怎么玩,玩家能够在过程中尽情地透过策略规划挑战最高分,也能够只是轻松愉悦地享受美景与氛围, 有部分玩家则享受利用游戏中的拼图板块,拼凑出惊人的场景,Luca 分享:「有玩家就把岛屿拼成了一条龙,里面还有超多夸张的细节!」 ,他强调,虽然还不能透露细节,但接下来这一年,对喜爱《Dorfromantik》的玩家来说仍会是精彩的一年,敬请期待。

德国学生团队作品《Dorfromantik》夺IGA最佳创新奖 纾压游戏助玩家缓解焦虑

「Toukana Interactive」团队分享玩家制作的有趣作品,利用板块拼成超大的龙型岛屿。

IGA「最佳创新奖」完整得奖专访,请至YouTube频道Taipei Game Show观赏

更精彩的《Dorfromantik》开发小故事、团队心路历程及想对玩家说的话,请见 YouTube 频道 Taipei Game Show,后续也将持续推出 Indie Game Award 2022 得奖团队专访系列视频,邀请喜欢独立游戏的玩家持续锁定频道。 目前《Dorfromantik》已在 Steam 正式发行,更多「Toukana Interactive」最新资讯,可关注社交平台社群更新信息。

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