初代《宝可梦》访谈透露原本想随机产生6万多种游戏版本而只用颜色区分

由Game Freak开发的《宝可梦》系列一直以来都是任天堂旗下最具代表性的品牌之一,至今已经拥有着超过25年的历史,延伸出了无数的动画、卡牌游戏、电影以及周边商品,而整个系列的开山祖师之作《宝可梦红/绿》版更是不少玩家心目中的经典之作。 而根据最新揭露的系列秘辛,Game Freak 最初其实原本想让初代《宝可梦》作品能够拥有大量的版本,而非简单地用颜色区分。

照片中提到了Nintendo、EDIDOS、GAME BOY. Nintendo,包含了口袋妖怪红色和绿色日本、神奇宝贝红色和蓝色、神奇宝贝传奇:阿修斯、神奇宝贝红宝石和蓝宝石、游戏怪胎

就在本周稍早,YouTube频道「Did You Know Gaming」公开了关于初代《宝可梦》游戏的视频,深入挖掘了 Game Freak 开发团队在游戏刚刚推出时的早期日文访谈内容,藉此揭露了许多关于这款经典作品早已被玩家们淡忘的秘密。 视频中的其中1个重点就是Game Freak一开始其实打算让《宝可梦》能够拥有超过6.5万种不同的版本,而每个版本都会拥有着些许且随机的不同之处,像是森林的形状或登场宝可梦位置等。 但在与任天堂总裁宫本茂进行了深入讨论了之后,开发团队最终决定放弃这个概念,并简化成用颜色区分的2个版本。

Game Freak 团队在 1996 年于日本当地推出了一本「宝可梦图鉴」,其中除了向玩家们深入介绍了 151 只初代宝可梦等其他信息之外,还收录了长达 8 页的开发团队访谈内容,而根据程序员太田健程的说法,在最初的计划中,每位玩家都会在游戏中获得一串独特的「训练家ID号码」,藉此决定将会出现在游戏中的宝可梦组合。

「我们还曾考虑过要让每套游戏在首次开启时自动随机生成出1串 ID 号码,而这串号码能够决定出现在游戏中的宝可梦。」 太田健程表示。

照片中提到了■、No. 030:、NIDORINA,跟雷恩学院有关,包含了你知道游戏声波吗、索尼克英雄、刺猬索尼克、索尼克和世嘉全明星赛车、你知道游戏吗?

而在另一本相关书籍中,《宝可梦》系列制作人田尻智同样也提到了这个计划。

「有了随机生成的游戏卡匣ID,玩家能在游戏中抓到的宝可梦也会因ID而有所差异,除非玩家有办法与6.5万位不同的玩家进行交换,那玩家遇到另一位拥有相同ID玩家的机率可说是微乎其微。」 田尻智表示

然而,当他们向宫本茂解释了这个概念之后,最终也让他们决定修改这个计划。

照片中提到了M、W、1,跟计算机键盘有关,包含了口袋妖怪红蓝、神奇宝贝黄、神奇宝贝、任天堂、入门宝可梦

「我告诉宫本茂说我们想要让每位玩家明白他们所购买的每一套卡匣都会是不同的,对此他表示虽然这个概念听起来确实非常有趣,但很难发挥效果」田尻智表示「他认为玩家们如果无法一眼就看出不同之处,那这概念就无法成功,如果能让游戏封面以不同的颜色等方式渲染,那就会比较好一些。」

即使如此,这套训练家 ID 系统最终其实依然被保留到了游戏中,但被改成用来决定异色宝可梦的出现机率。

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