BioWare前总经理浅谈现今电玩业界现况:「请专心做好游戏,而不是把半成品强推上架」

包含先前造成争议的《电驭叛客2077》(Cyberpunk 2077),以及至今为止仍就处于炎上状态的《战地风云2042》(Battlefield 2042)… 等,都反应出了近几年电玩开发商强制将尚未完成的半成品推上架的负面现象,也因此导致越来越多玩家开始抱持着不信任的态度来看待现今的电玩界。

BioWare前总经理浅谈现今电玩业界现况:「请专心做好游戏,而不是把半成品强推上架」

对于这点,日前电玩开发商BioWare的前总经理Aaryn Flynn,在接受访谈时,也一度针对现今「半成品」现象做出了一番见解。 他表示,不少电玩开发商为了提高观众的期待感,而对于自身要推出的作品赋予过高的承诺,才会导致出现不符合承诺的作品。

「我认为玩家的要求是非常合理的,」Aaryn Flynn说,「他们当然希望最后买到手的,是一款用心、精心制作的完成品,并且能够从中得到最好的游戏体验,这样才能够满足,并且尊重玩家自己长期等待的时间。」

「也因此,若是开发团队对于自己所要推出的作品给予了根本达不到的目标,那玩家会感到失望,也是非常正常的一件事,我非常明白,应该说我太了解这样的感受了。」

BioWare前总经理浅谈现今电玩业界现况:「请专心做好游戏,而不是把半成品强推上架」

Aaryn Flynn也进一步表示,近年来由于受到新冠肺炎疫情的影响,的的确确也影响了他目前所率领的Inflexion团队工作脚步,但也因此他们也从中学到了一些「宝贵的经验」,来配合每位团队成员作最好的调整。

「你必须要对你端上的作品,对玩家诚实,」Aaryn Flynn说,「或许在现今的处境当中会面临到一些困难,但我们宁可花上更长的时间,来为玩家做出更棒的作品,而不是与玩家妥协,并强制将半成品端到玩家面前。」

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